◆강점은 MMORPG보다 화려한 그래픽

덕분에 서버 부하가 MMORPG보다 심하지 않아 보다 화려한 그래픽을 게임 내에 구현할 수 있다. 적게는 수십명, 많게는 수천명이 함께 게임을 즐기는 게임이 MMORPG라면 MORPG는 같은 게임에 접속해 있지만 실제 던전을 탐험하며 사냥할때는 같은 파티원들끼리만 던전에 들어가는 방식이다. 게임지연 현상인 랙현상이 액션 MORPG에서 많이 발생하지 않는 이유다.
원활한 게임환경에서 게임을 즐길 수 있기 때문에 게이머들이 보다 좋은 그래픽, 보다 좋은 게임환경을 즐기기 위해서는 액션 MORPG가 최적화된 게임이다.
◆콘텐츠 소비속도 조절하는 피로도 유사 시스템
액션 MORPG가 유독 많이 오픈하는 이유는 개발자들이 피로도와 유사한 시스템을 도입해 게이머들의 콘텐츠 소모 속도를 조절할 수 있기 때문이다.
특히 한국 게이머들의 콘텐츠 소비 속도는 다른 어떤 나라에 비해 빠른 것으로 알려져있다. 몇몇 MMORPG들은 게임을 오픈한지 불과 1달도 되지 않아 더이상 즐길 콘텐츠가 없다는 불만이 터져나오기도 한다. 하지만 액션 MORPG는 그런 걱정을 할 필요가 없다.

'던전앤파이터'의 피로도와 유사한 시스템을 도입하면 게이머들의 빠른 레벨업을 개발팀의 업데이트 속도에 맞게 조절할 수 있기 때문이다. 하루에 지급되는 피로도의 양만큼만 게이머들이 레벨업 할 수 있기 때문에 게임의 수명을 길게 해주는 것은 물론 업데이트 할 시간을 벌 수 있다.
실제로 최근 오픈하는 액션 MORPG들은 대부분 피로도와 유사한 시스템을 가지고 있다. 'C9', '마비노기영웅전', '카르카스온라인' 등은 모두 피로도라는 이름은 아니지만 활용도가 피로도와 같은 시스템이 존재한다. 반면 피로도 시스템을 도입하지 않았던 '트리니티'의 경우 게이머들의 콘텐츠 소비 속도를 따라잡지 못해 성공하지 못한 부정적인 케이스로 꼽힌다.
◆던전앤파이터를 통해 게이머들에게 익숙해진 게임방법
처음 '던전앤파이터'가 시장에 공개됐을때 게이머들과 업계 관계자들은 2D게임인데다 MORPG라는 장르를 선택했다는 점에서 큰 성공을 거두지 못할 것이란 예상을 내놨다. 하지만 '던전앤파이터'는 그런 예상을 비웃고 국내 최대 히트 게임 가운데 하나로 성장했다.

이후 출시되는 액션 MORPG들은 '던전앤파이터'의 영향을 매우 많이 받았다. 앞서 설명한 피로도 시스템은 물론 스킬 사용법, 코스튬 사용법, 던전 구조 등 많은 부분에서 '던전앤파이터'의 장점을 이어받았음을 부정할 수 없다. 그렇기 때문에 액션 MORPG를 '던파류'라고 부르기도 하는 것이다.
'던전앤파이터' 후광에 가려 '던파류'라는 이름으로 불리는 액션 MORPG들이지만 '던전앤파이터' 덕분에 본 이득도 많다. 그 이득은 게이머들이 게임방법에 익숙해졌다는 점이다. 파티를 맺고 던전에 들어가 몰려오는 적을 상대하는 게임의 목적을 직관적으로 알 수 있다는 점은 게이머들의 진입장벽을 낮추는데 크게 기여한다.
◆쏟아지는 신작 가운데 특징 있어야…

'던전앤파이터' 성공 이후 개발에 착수한 MORPG들이 2009년에 쏟아져 나왔기 때문에 갑작스레 MORPG장르가 주목을 받고 있다는 의견이 있을만큼 최근 공개되는 액션 MORPG들의 양이 많다. 그렇기 때문에 다른 게임들과는 다른 자신만의 독특한 강점이 있어야 시장에서 성공할 수 있다고 전문가들은 입을 모은다.
업계 한 전문가는 "던전앤파이터 성공 이후 비슷한 장르 게임들이 꽤나 많이 나왔지만 모두 아류작이라는 평가를 받을만큼 성적이 좋지 못했다"며 "던전앤파이터의 장점을 흡수하는 것은 물론 자기만의 분명한 강점이 있어야 시장에서 살아남을 수 있을 겄"이라고 말했다.
허준 기자 jjoony@dailygame.co.kr




























