최근 나오는 게임들만 보더라도 이러한 경향은 뚜렷해 진다. '아이온' 성공 이후 300억원 이상의 개발비가 투여된 '테라', '아키에이지', '블레이드앤소울' 등 대작들이 줄을 잇는 것도 소규모 투자를 한 게임으로는 더 이상 성공하기 힘들다는 판단에 따른 것이다.
즉 30억원을 투자해 제작한 게임의 성공확률은 300억원을 투자한 게임에 훨씬 못 미치며, 궁극적으로 3000억원을 투자해 기업을 인수하는 것이 성공 확률이 제일 높다는 식이다.
넥슨의 성공사례도 이를 뒷받침한다. 넥슨 성장의 큰 축은 인수합병으로 '메이플스토리'를 개발한 위젯을 인수하면서 게임사업의 기틀을 다졌고, '던전앤파이터' 개발업체 네오플을 인수하면서 크게 성장했다.
'위험요소를 줄이면서 성장을 할 수 있는 최적의 방법은 M&A'라는 인식이 많은 인수설의 배경이 된 것이다. 정욱 한게임 대표가 6일 제주 신작 발표회 현장에서 "중소 개발업체에 대한 지분 투자와 인수합병을 통해 성장동력을 마련하겠다"고 밝힌 것도 이러한 맥락과 궤를 같이한다.
메이저 기업의 인수합병이 '성장'이 목적이라면 중소개발업체들의 합종연횡은 '생존'을 위한 것이다. 최근 설립된 세시소프트(대표 강성욱)는 네오액트, 지앤아이소프트 등과 힘을 합쳐 게임개발 및 퍼블리싱을 진행하고 있다. 일부 업체와는 지분교환을 하고 게임을 공동개발과 선선 퍼블리싱 하는 식으로 경쟁력을 키우고 있다.
이처럼 규모 경제 논리와 이를 뒷받침하는 업체들의 행보가 '~카더라'라는 식의 소문들과 결합돼 다양한 인수설을 낳고 있는 것으로 풀이된다. 여기에 경쟁사에 위해를 가하기 위한 악의적인 인수설까지 합쳐지면서 온갖 '설'들이 난무하게 된 것이다.
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