엘엔케이로직코리아 남택원 대표는 독특한 이력을 지닌 인물이다. 판타지 소설 '거울전쟁'을 직접 집필하고 그 세계관을 바탕으로 전략 시뮬레이션 게임을 개발해 시장에 출시해 적지 않은 판매고를 올린 바 있다. 남 대표는 온라인게임 '붉은 보석'으로 일본시장에서 대박 신화를 일궈내며 성공가도를 달렸다.
'거울전쟁 신성부활'의 개발을 총괄하고 시나리오를 담당하는 남택원 대표와 프로젝트 리더 이영찬 이사에게서 게임의 구체적인 정보에 대해 들어봤다.

-슈팅 RPG 표방하고 있다. 인스턴스 던전 방식으로 게임이 진행되나. ▶이영찬='거울전쟁'을 이야기할 때 시나리오를 떠올린 이들이 많을 것이다. 슈팅만 다룰 경우 모자란 부분이 있어 세계관에 맞게 마을을 구성했고, 전투할 때는 슈팅으로 진행하고 스테이지 클리어 방식이다. 마을은 당초 소규모로 디자인했으나 모자란 부분이 있어 채우다 보니 커졌다. MMORPG와 비교해도 큰 차이는 없다.
일반적인 탄막 게임은 보기에는 재미있어 보이지만 막상 하려면 두려움 느끼는 경우가 많다. 슈팅게임을 많이 해보지 못한 이용자들도 쉽게 즐길 수 있게 감안서 제작했다. 질이냐 양이냐 어느 한쪽만 집중하면 힘들다고 판단하고 개발자를 대거 충원해서 질과 양 모두 만족할만한 게임으로 만들 예정이다.
-컨트롤의 재미에 대해 이야기해달라. 서비스 일정은 어떻게 되나.
▶남택원=슈팅에 다양한 액션을 가미했다. 보통 슈팅게임은 단순히 쏘고 피하는 것이 주종을 이룬다. 기본적인 슈팅 요소에 점프와 커맨드 기술을 비롯한 액션 요소를 가미했다. 'R타입' 등 고전 게임의 요소도 넣어서 슈팅게임의 집대성이라 할 수 있을 정도로 다양한 컨트롤의 재미를 제공한다. 스킬의 경우 폭탄 공격도 있고 전형적인 슈팅게임의 모습과 크게 다르지 않다.
일정은 비공개 테스트를 연내 진행하는 것이 1차적인 목표다. 그 뒤의 일정은 이용자 반응과 여러 상황을 고려해 결정할 예정이다.
-'거울전쟁2'라는 이름을 붙이지 않은 이유가 있나. '거울전쟁' IP를 활용한 다른 장르 게임을 만들 계획은 없나.
▶남택원='거울전쟁' 시리즈는 이번에 4번째 작품이다. 넘버링을 사용했다면 '붉은보석4'라는 이름을 썼을 것이다. 작품들이 여러 플랫폼으로 출시되기도 했고 작품 고유의 세계관을 아우리는 부제를 붙이는 것이 낫다고 판단해 넘버링을 쓰지는 않았다. 다른 장르 개발 계획은 머릿속에만 있다. 지금은 '거울전쟁 신성부활'에만 집중할 때다. 개발자로서 세계관을 다른 장르로 계속 확대해 나가는 일은 하고 싶은 일이다. 여건만 된다면 꼭 하고 싶다.
-슈팅 장르 실패 사례가 많다.
▶이영찬=게임의 재미는 장르에 국한된다고 생각하지는 않는다. 최근 액션이 유행하고 있지만 액션이든 슈팅이든 퍼즐이든 게임이 주는 재미는 다르지 않다고 본다. 우리는 슈팅이라는 껍질에 재미요소를 담아서 서비스할 뿐이다. 게임이 공개되고 나면 걸어다니면서 쏘는 재미를 어떻게 구현했는지 느낄 수 있을 것이다.

-성장의 요소에 대해 말해달라.
▶남택원=슈팅으로 게임을 진행한다는 것 외에는 모든 부분이 RPG와 같다고 보면 된다. 갑옷, 무기, 액세서리, 스킬까지 RPG와 같은 방식으로 구현했다. 일반적인 슈팅게임에서는 기체마다 공격방식이 정해져 있지만 '거울전쟁 신성부활'에서는 레벨을 올리면 기체 공격방식과 폭탄까지 바꿀 수 있다. 파티 플레이나 성장 요소도 있고 아이템 획득도 RPG와 같은 프로세스로 진행된다.
-'거울전쟁' 시리즈 팬들이 적지 않다.
▶남택원=여러 경로를 통해 '거울전쟁' 팬들과 만나고 있다. 시나리오를 기대하시는 분들도 많고 전략 시뮬레이션의 새로운 시도라는 점도 좋게 보는 분들이 많다. 20년 전에 거울전쟁 구상할 때 생각했던 장르가 슈팅이다. 또한 전략적인 부분을 MMO로 구현하기 어렵다는 점도 슈팅 RPG 장르 선택에 영향을 미쳤다.
-'붉은보석'이 국내에서 성과가 일본과 비교해 떨어진다.
▶남택원='붉은보석' 국내 흥행도 실패하지는 않았다. 국내와 일본의 차이를 여러가지로 분석했으며 그래픽적인 부분도 있다고 판단한다. 왜 2D냐는 이야기를 국내 이용자들에게 많이 들어 신작은 3D로 만들고 있다. 총력을 기울여서 마케팅과 개발에 임할 것이다.
-스테이지 고갈 걱정은 없나. 이용자 경쟁 콘텐츠도 준비하고 있나.
▶이영찬=경쟁은 길드전을 비롯한 다양한 형태로 진행된다. 스테이지마다 스코어링을 해서 높은 점수를 획득하려는 경쟁도 있을 수 있다.
cleanrap@dailygame.co.kr
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