![[자료] 블리자드, '히어로즈' 영웅 성장 시스템 소개](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2014070314560975853_20140703145822dgame_1.jpg&nmt=26)
'히어로즈' 개발진이 개발 초기 단계부터 몇 년 동안 최우선 과제 중 하나로 여기고 집중해 온 영웅 성장 시스템은 하나의 일반적이고 정형화된 시스템이 아니라 변화하는 전투 상황, 아군과 상대팀의 영웅 조합 및 각 영웅의 특성 선택 등 전략적 요소를 종합적으로 고려하면서 또 자신의 선호도에 맞게 영웅을 성장시켜 나갈 수 있다는 점이 주된 특징이다.
정해진 레벨에 도달할 때마다 영웅의 특성을 선택하는 영웅 성장 시스템의 경우 모든 영웅에게 서로 다른 고유한 특성을 부여하는 방식이기 때문에 개발 과정에서는 상대적으로 까다로움이 따랐다. 하지만 이러한 변화는 아군의 영웅 조합, 상대 팀 영웅 조합, 전투가 펼쳐지는 전장, 적의 궁극기 등 다양한 요소에 따라 플레이어들의 플레이 스타일에 엄청난 영향을 끼치는 효과를 일으키는데 성공했다. 이로 인해 영웅을 다양한 방식으로 키울 수 있는 많은 기회를 제공해야 한다는 개발 초기 목표를 이룰 수 있게 했으며, 상황마다 어떤 특성이 최고의 효율을 발휘하는 지 이해하려면 많은 경험이 필요하도록 하여 깊이를 더하게 했다.
더스틴 브라우더는 가장 많이 실험해본 영웅인 무라딘의 예를 들어 해당 시스템에 대한 부연 설명을 이어갔다. 무라딘은 망치를 던져 처음 적중하는 적을 기절시키는 폭풍강타, 주의 적들을 느려지게 하는 천둥벼락, 대상 지점으로 도약한 다음 착지와 동시에 적들에게 피해를 주는 드워프 도약의 3개의 기본 기술을 가지고 있다. 이 기본 기술들을 바탕으로 정해진 레벨마다 주어지는 특성 선택을 통해 공격력 상승, 영웅 고유 속성 강화, 기본 기술에 새로운 효과 부여 등을 원하는 방향으로 다양한 조합을 만들어낼 수 있다고 이야기 했다.
더스틴 브라우더는 이처럼 영웅 성장 시스템에서 제공하는 다양한 특성 조합에 따라 상황에 맞춰 다양한 전략을 구사할 수 있다고 설명하며, '히어로즈'가 개발 단계에 있는 만큼 아직 개선할 부분이 많고 항상 플레이어의 의견에 귀를 기울이며 시스템을 발전시키고 있다고 전했다.
'히어로즈' 개발진이 소개한 영웅 성장 시스템에 대한 보다 자세한 사항은 해당 블로그 포스팅(http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/14665104)을 통해 확인할 수 있으며 영상(http://youtu.be/uKSHQu7mx98)도 함께 볼 수 있다. 또한 추후 진행 예정인 베타 테스트 신청은 '히어로즈' 공식 홈페이지(www.heroesofthestorm.co.kr)에서 할 수 있다.
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