
19일 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각)이 공개한 '2014 게임과몰입 종합 실태조사'에 따르면 지난해 게임 과몰입군은 0.7%로 지난해와 동일한 반면 게임을 건전하게 이용하는 '게임선용군'의 비율은 전년 대비 1.2%p 상승한 7.1%로 조사됐다.
게임선용군의 경우 2011년 10.3%에서 2012년 5.4%로 반토막이 났지만 점차 증가 추세를 보였고, 2014년에는 7.1%까지 올랐다.
게임시간 선택제 활용도에 대한 조사 결과 초등학생은 79.4%, 중학생은 63.3%, 고등학생은 53.8%가 게임시간 선택제를 통해 게임이용 시간 조절 능력이 생겼다고 답했다.
한국콘텐츠진흥원 송성각 원장은 "이번 조사를 통해 보다 심층적으로 청소년들의 게임 과몰입 예방과 대처에 나설 수 있게 됐다"며 "앞으로 조사방식을 보다 세분화, 객관화해 이를 바탕으로 건전한 게임문화를 조성하는 데 힘을 쏟겠다"고 말했다.
한편 '게임과몰입 종합 실태조사'는 한국콘텐츠진흥원이 2011년부터 청소년의 게임 이용 실태를 파악하고 올바른 게임 이용 문화를 조성키 위해 실시하고 있다.
청소년의 게임이용에 따른 심리 및 행동 특징을 다차원적으로 측정할 수 있는 '게임행동 종합 진단 척도(CSG)'를 활용한 이 조사는 올해 전국 748개 초·중·고생을 대상으로 전년도의 12만209명에 비해 2배 이상 늘어난 27만2054명을 표본으로 조사했다.
[데일리게임 강성길 기자 gill@dailygame.co.kr]




























