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[이슈] 게임업계, 5월 대목 맞아 업데이트·이벤트 풍성

국내 게임사들이 황금연휴와 초중고교 단기방학이 절묘하게 맞물린 5월 초 '대목'을 맞아 업데이트와 이벤트로 중무장하고 이용자 유치에 나섰다.

특히 올해는 '메이플스토리2', 'MXM' 등 온라인 게임 신작들의 테스트가 5월 초로 정해지면서 기존 게임들과의 일전도 피할 수 없게 됐다.
[이슈] 게임업계, 5월 대목 맞아 업데이트·이벤트 풍성

◆ 넷마블, '엘로아' 고레벨 콘텐츠 추가
넷마블게임즈(대표 권영식)는 최근 온라인 MMORPG '엘로아'에 무한 던전 '혼돈의 균열' 등을 추가하는 대규모 업데이트를 단행했다. 이번 업데이트에서는 단계별로 스테이지를 공략해 나가는 새로운 형식의 던전 '혼돈의 균열', 아바타 부위별로 제작이 가능한 '아바타 환영'을 만들 수 있는 '엘리트 큐브 시스템', 능력치가 없던 아바타에 능력치를 부여하고 외형을 변경할 수 있는 '아바타 외형 변경 시스템' 등 다채로운 신규 콘텐츠가 대거 도입됐다.

특히 무한대로 도전이 가능한 '혼돈의 균열'이 베타 시즌으로 진행돼, 기존 던전에서는 가질 수 없는 특별 아이템들을 노린 이용자들의 관심이 집중되고 있다.
[이슈] 게임업계, 5월 대목 맞아 업데이트·이벤트 풍성

◆ 아제라·테일즈런너, 업데이트+이벤트 중무장
먼저 스마일게이트메가포트(대표 권혁빈)는 신작 MMORPG '아제라'에 지난 29일 공개 서비스 이후 첫 신규 캐릭터인 '주술사'를 업데이트했다. '아제라'의 여섯 번째 캐릭터인 새로운 클래스 '주술사'는 2개의 둔기를 사용하는 서포터형 직업이다.

또 하루에 단 한 번 22시 정각에 펼쳐지는 대규모 필드 전쟁인 '마룡소환전'도 업데이트됐다. '아제라'는 지난 8일 공식 출시된 이래 최고 레벨 상향을 포함해 고레벨 이용자들이 즐길 수 있는 대규모 전장과 인스턴트 던전, 맵 등을 추가했다.

이와 함께 스마일게이트메가포트가 서비스하는 '테일즈런너'에서는 5월 1일부터 28일까지 출석 보상 이벤트가 진행된다. 어린이날 당일 오후 1시부터 3시 사이에 접속하는 모든 이용자들에게 경험치 6배가 제공되며, 5월 첫 주말 오전 11시부터 오후 3시 사이에 게임에 접속하는 모든 이용자들에게 1000원의 보너스 캐시가 증정되는 이벤트도 실시된다.

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◆ 넥슨, 도타2 대규모 밸런싱
넥슨은 '도타2'에서 영웅을 대규모 개편하고 신규 아이템 8종을 추가했다. 이번 개편은 총 110개 영웅들 간의 밸런싱을 위해 정식 서비스 이후 진행한 여섯 번째 대규모 업데이트이며, 89개 영웅을 대상으로 크고 작은 변화를 감행했다.

특히 상향된 영웅 중 '닉스 암살자'는 '아가님의 홀'을 구매하면 땅속에 숨어 체력, 마나를 회복하는 신규 기술 '파고들기'를 사용할 수 있고, '군단사령관'은 공격을 받으면 자동으로 반격하는 기술 '용기의 순간' 발동 확률, 체력 흡수율이 증가했다. 하향된 '트롤 전쟁군주'는 '광전사의 분노'를 사용할 때 더 이상 추가 공격력을 받지 못하고, '전투 결의'의 지속 시간이 7초에서 5초로 감소했다. '가면 무사'는 '분노의 칼날' 재사용 대기시간이 증가했고, 궁극기인 '연속 베기'를 사용할 때 첫 상대를 순간 기절시키는 기능이 없어졌다.

이와 함께 '마력 깃든 망고', '수호자의 경갑', '팔색구' 등 전투에 도움을 주는 신규 아이템 8종을 추가했다.

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◆ '위닝펏' 부와 명예가 한손에 '투어대회'
온네트(대표 홍성주)는 자사가 개발하고 서비스하는 온라인 골프 게임 '위닝펏'에서 첫 번째 대규모 업데이트를 실시했다. 이번 업데이트에서는 대회별 성적을 점수로 측정하는 '투어대회'가 메인 콘텐츠다.

세미프로부터 참여가 가능한 '투어대회'는 정규 대회, 이벤트 대회, 플레이오프 총 3가지로 구성되며, 실제 골프 투어와 같이 참여한 대회에서 거둔 성적을 바탕으로 플레이오프의 진출 여부를 가린다. 우승 시 우승컵의 명예와 전용 타이틀, 상금 등이 주어진다. 온네트는 '위닝펏'의 첫 대규모 업데이트를 기념해 5월 7일까지 친구와 함께 즐기는 이벤트를 준비했다.

스마일게이트 메가포트 관계자는 "올해부터 실시되는 일주일 가량의 초중고교 단기방학이 1일부터 5일까지 계속되는 황금연휴와 겹치면서 게임 업계 대목이 된 셈"이라며 "이용자들을 유혹하려는 업체들의 노력이 어떤 결실을 맺을지 주목된다"고 말했다.


심정선 기자 (narim@dailygame.co.kr)
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