
한국콘텐츠진흥원이 주최하고 한국게임학회(회장 이재홍 숭실대 교수)가 주관하는 제4회 대한민국 게임포럼이 오는 4일 삼성동 코엑스에서 '게임을 바라보는 인식의 변화: 기능성게임 성공사례를 중심으로'를 주제로 개최된다.
2부 세션에서는 '국내 기능성게임 서비스 사례'에 대한 발표가 이어지는데, '디지털 경험과 홍보마케팅'에 대해 강수근 팀장(제일기획)이, 'EBS 매쓰팜 게임을 중심으로 한 펀러닝게임 개발 및 마케팅 전략 방향'에 대하여 류남이 부장(EBS)이, '피트니스 기능성 게임의 개발과 사업화 사례'에 대해 권선주 대표(블루클라우드)가, 그리고 '교육용 게임의 현재와 미래'에 대해 강동혁 대표(골든피크엔터테인먼트)가 발표한다.
마지막 세션에서는 '기능성게임 활성화 및 동향'에 관하여 김경식 교수(호서대), 도영임 교수(KAIST), 한정현 교수(고려대), 위정현 교수(중앙대), 권선주 대표(블루클라우드)가 기능성게임 활성화 방안에 대하여 패널토의를 한다.
이번 제4회 대한민국 게임포럼에는 학계, 산업계, 지자체 및 시민단체, 그리고 게임분야 전문가 등 200명 가량이 참석할 예정이며, 한국게임학회는 이번 게임포럼이 국내 기능성게임 산업 활성화 방안을 제시하고, 순기능적인 게임문화를 창출함으로써, 궁극적으로 게임에 대한 인식을 변화시키는데 일조할 것을 기대하고 있다.
또한, 한국게임학회는 대한민국 게임포럼을 지속적으로 개최함으로써 게임산업을 보다 새롭고 발전적으로 혁신할 수 있는 방안을 모색하여 창조경제의 활성화에 기여할 수 있기를 바라고 있다.
제4회 대한민국 게임포럼에는 게임산업 분야 종사자뿐 아니라, 게임에 관심이 많은 일반인도 참석할 수 있으며, 사전에 참여신청을 완료한 200명에 한해 입장이 가능하다. 게임포럼 참여신청은 온오프믹스(http://onoffmix.com/event/58388)에서 받고 있다.
강성길 기자 (gill@dailygame.co.kr)




























