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[이슈] 드래곤아이드, 4일간의 CBT 종료…10만명 찾았다

[이슈] 드래곤아이드, 4일간의 CBT 종료…10만명 찾았다
'드래곤아이드'의 CBT에 10만명이 넘는 이용자가 몰렸다. 회사 측은 이번 CBT에서 얻은 피드백을 통해 오는 2월로 예정된 정식 서비스를 위한 만반의 준비를 할 계획이라고 전했다.

아이덴티티모바일(대표 전동해)은 '드래곤아이드'의 CBT에 기간 내 10만 명이 넘는 이용자가 해당 테스트에 참여했다고 25일 밝혔다. '드래곤아이드'는 지난 1월 20일부터 24일까지 CBT를 진행한 바 있다.
또한 CBT 기간 동안 평균 플레이 타임 161분, 재접속율 71%를 기록하며 정식 서비스에 대한 기대감을 높였다.

'드래곤아이드'는 2년간 총 50억 원이 넘는 제작비가 투입된 게임으로 개성 넘치는 캐릭터 및 탄탄한 스토리와 이에 따른 다양한 컷신 연출, 고퀄리티 3D 그래픽, 역동적인 전투 등을 자랑하는 RPG다.

지난 CBT에서는 3종의 주인공 캐릭터를 비롯해 10여종의 영웅 캐릭터, 150개의 스토리 던전, 결투장, 방어전, 레이드, 무한던전 등 다양한 컨텐츠를 제공했다.
더불어 아이덴티티모바일은 공식 유투브 채널(https://youtu.be/HKsXveBMz9E)을 통해 '드래곤아이드'의 플레이 영상을 공개했다. 1분 분량의 이 영상에선 이 게임의 실제 플레이 모습을 확인할 수 있다.

아이덴티티모바일 모바일사업본부 이승제 실장은 "'드래곤아이드'의 CBT에 많은 이용자들이 참여해 주셔서 성공적으로 테스트를 마칠 수 있었다"며 "CBT 종료 후 설문조사와 커뮤니티를 통해 전달해 주신 의견을 바탕으로 보다 재미있고 완성도 높은 정식 서비스를 준비하겠다"고 전했다.

한편 '드래곤아이드'는 최종 점검을 거쳐 오는 2월 내 정식 서비스에 돌입할 예정이며 '드래곤아이드'에 대한 보다 상세한 내용은 공식 커뮤니티(http://cafe.naver.com/dragoneyed)를 통해 확인할 수 있다.


심정선 기자 (narim@dailygame.co.kr)
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