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[이슈] 창세기전4, CBT는 잊어라 개선된 OBT가 온다

소프트맥스(대표이사 정영원)은 오는 3월 23일 PC 온라인 게임 '창세기전4'의 오픈 베타 테스트에 돌입한다. 지난해 3월 이용자들에게 첫 선을 보인 이후 많은 개선을 이뤘다는 소프트맥스 측은 이번에야말로 이용자들에게 제대로 평가 받겠다는 각오다.

'창세기전4'는 전작의 영웅들을 동료로 맞이해 5명의 캐릭터로 포메이션을 구축해 전투하는 '군진 시스템'을 비롯해, 군진에 조합한 영웅들의 구성에 따라 변화하는 '연환기 시스템', 그리마 혹은 마장기를 소환해 공성병기나 거대한 몬스터를 상대할 수 있는 '강림 시스템' 등의 전투 시스템을 골자로 하는 전략 게임이다.
또한 지난해 두 차례 진행된 CBT를 통해 수집된 이용자들의 의견을 적극 수렴해 적용했다. 그동안 부정적인 의견이 많았기에 더욱 절차탁마하며 힘썼다는 후문이다.

이를 통해 다양한 재미를 느낄 수 있도록 PVP/PVE 모드, 길드 시스템, 채집/채광 시스템, 제작 시스템, 카르타 시스템 등 주요 기능들을 추가했으며, 그래픽 및 전투 시스템도 개선했다는 게 회사 측의 설명이다.

계속해서 이용자들의 의견을 받아들이며 '소통하는 게임'으로 개발 중인 '창세기전4'. 과연 OBT에서 어떤 모습을 보여줄지 소프트맥스 최연규 이사와 장경주 기획 팀장와의 인터뷰를 통해 알아봤다.
[이슈] 창세기전4, CBT는 잊어라 개선된 OBT가 온다

◆OBT, 주인공은 'G.S' 주 무대는 '액트3'

'액트2'를 주 무대로 했던 지난 CBT와 달리 이번 OBT는 '액트3'가 주 무대가 된다. '액트3'는 '창세기전2'를 기반으로 하는 곳으로 원작 주요 무대인 '북방원'이 배경이 된다. '액트3'에서는 총 16종의 사건을 다루며 16종의 인스턴스 던전과 3종의 이상 시공이 포함돼 있다.

또한 '창세기전1', '창세기전2'의 주인공인 'G.S'가 등장하며 신규 아르카나 20종이 추가된다. 이 중에는 레전드 4종과 에픽 3종이 마련돼 있으며, 캐릭터에 추가 능력치를 붙일 수 있는 '카르타' 시스템이 추가된다.

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'카르타' 시스템은 장착 시 스테이터스가 추가되는 성장형 콘텐츠로 '마그나카르타'에서 가져온 시스템이다. 각 '카르타'를 아르카나에 장착 시 스테이터스가 추가되며 5단계의 등급 및 종류에 따라 스테이터스가 차별화 가능해지며 룬문자를 조합해서 추가적인 세트 효과를 낼 수도 있다.

이를 통해 특정한 콘셉트에 맞춰 아르카나를 육성하거나 자신이 원하는 세트 효과를 중심으로 강화할 수 있게 된다.

CBT 당시 공개됐던 1:1 결투 시스템과 4:4 전장 외에도 추가로 PVP 콘텐츠가 업데이트 된다. 이 콘텐츠는 일종의 AOS 방식의 PVP로 미니언이 생성돼 서로의 라인을 지키며 상대 본진의 마장기를 공략해가는 방식으로 진행된다.

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95년 '창세기전'에서 선보였던 '용자의무덤'도 '무한대전'으로 재탄생한다. 사망 혹은 포기 까지 단계별 스테이지를 도전할 수 있으며 1인 또는 4인의 파티도 도전 가능하다. 랭킹 시스템에 기반한 차등 보상도 준비돼 있다.

최연규 이사는 "'무한대전'은 원작의 '용자의무덤'을 재해석한 것으로 캐릭터가 사망할 때까지 상위 난이도에 계속 도전하는 방식의 콘텐츠"라고 설명했다.

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끝으로 '파견' 및 '제작' 시스템도 소개됐다. '파견'은 휴식 중인 아르카나를 파티로 묶어 최대 10곳에 파견해 마장기나 무기, 카르타, 의상 등을 제작 가능한 재료 및 '공용 경험치팩'이라 할 수 있는 AP를 획득 가능하다.

최연규 이사는 "'파견'은 PC와 연동되는 모바일 앱 개발을 검토 중"이라며 "한번 공략한 던전은 '파견'으로 필요한 보상을 얻을 수 있다. 이렇게 모은 재료로 아이템 제작과 경험치 모두를 보조할 수 있을 것"이라고 말했다.

◆아바타, 주인공 맞습니다

'창세기전4'는 원작의 명성에 비해 다소 실망한 이용자가 많았던 만큼 CBT를 통해 얻은 피드백을 크게 반영했다.

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우선 일러스트도 없었던 '아바타'에 대한 강화가 이뤄졌다. 14개의 캐릭터를 프리셋으로 제공하며 각 캐릭터는 전용 일러스트를 추가하는 등 캐릭터의 존재감을 강화했다. 여기에 인기 있는 캐릭터의 옷을 '아바타'가 입을 수도 있게 해 개성껏 꾸밀 수 있게 했다.

전투 비중도 높였다. 가령 '시라노'를 '멘토'로 삼았다면 동일한 등급의 '시라노'보다 더 강한 공격력을 발휘할 수 있도록 해 '아바타'가 주인공이라는 느낌을 강화했다. '멘토' 시스템도 프리셋 5종을 지원하게 돼 상황에 맞춰 저장해둔 '멘토'를 바로 부를 수 있도록 했다.

이용자들로부터 2016년 게임이라고 믿어지지 않는다는 등의 혹평을 받은 그래픽도 보강했다. 컷씬 및 노블 대화를 강화하고 립싱크와 노블 대화 배경도 다양화했다.

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최연규 이사는 "그래픽은 갑자기 엔진이 바뀌지 않는한 갑자기 향상시키기는 힘들지만 지속적인 튜닝을 거듭해 있는 범위내에서 좋게 보이도록 노력했다"고 전했다.

희귀 이하 등급도 원화를 적용해 볼거리를 늘렸으며 캐릭터 룩도 개선해 원화에 기반한 모델링을 개선했다. 쉐이더를 개선해 광원 효과 외에도 피부색 등을 개선했다.

◆'CBT와는 다르다' 개선점 눈에 띄네

우선 동선 밸런스 개선으로 원활한 성장을 유도했다. 중복된 퀘스트 동선을 정리하고 퀘스트 진행을 돕는 '가이드' 시스템을 추가했다. 수집 퀘스트의 경우 퀘스트 아이템을 더 눈에 띄게 하는 등으로 개선했다.

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진행 및 전투 지원도 개선했다. 이동 AI와 이동경로 장애물을 최소화했고 재미를 위해 점프도 추가했다. 전략적인 면에서는 점프를 사용하지 않기에 필요성을 느끼지 않았지만 이용자들의 건의가 이어져 재미를 위해 넣었다.

'창세기전4'의 시스템을 설명 중인 최연규 이사
'창세기전4'의 시스템을 설명 중인 최연규 이사

아르카나 성장 방식도 변경했다. 노력해서 기껏 얻은 아르카나가 레벨이 낮아 사용할 수 없던 문제를 일종의 경험치팩인 AP를 추가해 해결했다. AP는 전투 등으로 경험치를 얻거나 다른 아르카나를 분해해 얻을 수 있어, 이를 사용하면 따로 아르카나를 육성하지 않아도 새로 입수한 아르카나를 빠르게 전투에 투입 가능할 수 있게 된다.

BM 방향성도 '뽑기 확률'이 아닌 게임을 즐기는 이용자에게 기회와 가능성르 제공하는 방식의 BM이 설정됐다. 수집형 게임의 한계인 최강 캐릭터 뽑기라는 도박성 콘텐츠와 무제한 강화라는 집착을 낳는 콘텐츠를 배제했다.

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최상급 아르카나 획득도 비교적 수월하게 할 계획이다. 낮은 확률의 뽑기 위주 게임에서 탈피해 아르카나 저널 출석 접속 이벤트 등을 통해 다양한 획득 기회를 제공한다.

최연규 이사는 "최상위 등급 캐릭터를 한달에 대략 2개 정도씩 제공하려고 한다"며 "CBT때 있던 저널 같은 식으로 제공할 계획으로 CBT 당시에는 3~4일만에 저널을 완성한 사람도 있었다. OBT에는 이정도는 아니겠지만 2~3주내에 완성할 수 있을 것으로 본다"고 말했다.

CBT 당시 메디치나 시라노 같은 레전드 캐릭터를 제공했던 것처럼 OBT때 시라노를 접속 이벤트로 얻을 수 있게할 것이라는 설명이다. 이런 식으로 레전드 캐릭터 수집에 너무 큰 스트레스를 받지 않도록 할 계획이다.

시간의 모래, 부활의 깃털 각종 조각 등의 소모품을 BM으로 제공할 예정이며, 가방 확장-원거리 창고 등의 편의 기능 및 능력치가 없는 아이템만 판매할 예정이다.

최연규 이사는 "무차별적인 아르카나 판매 예정은 절대 없을 것"이라고 장담하며 "다만 크리스마스 특별 버전 등의 기간 한정 상품 판매는 고려하고 있다"고 말했다.


심정선 기자 (narim@dailygame.co.kr)
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