
게임인재단에 따르면 지난 6월14일부터 7월16일까지 총 15개 학교 38개 팀이 이번 대회 참가를 신청, 이 중 15개 학교 33개 팀이 필수 과제인 온라인 사전교육 수강 및 기획안 제출을 완료했다. 이후 각 팀의 기획안을 평가하는 한국게임미디어협회 기자단 예심을 통과한 7개 학교 10개 팀이 본선 진출의 기회를 얻었고 8월1일부터 6주 간의 게임 개발에 본격 돌입했다. 같은 기간 중 각 팀은 한국게임개발자협회 소속 현직 게임 전문 개발자 선배의 멘토링을 받는다.
한편, 올해로 2회차를 맞는 본 대회는 게임 개발자를 꿈꾸는 직업계고 학생들의 직업능력 향상 및 취업 포트폴리오 마련에 도움을 주기 위한 행사로, 참가 신청, 온라인 사전교육, 기획안 제출, 예심, 멘토링 등 전 과정이 비대면으로 진행되며, 본선 경연은 9월15일 방역 지침을 고려해 진행될 예정이다.
이원희 기자 (cleanrap@dailygame.co.kr)




























