
게임업계는 곧바로 반응했다. 카카오게임즈 전 대표인 남궁훈 게임인재단 고문은 성남시와 협력 중단 가능성을 거론하며 '시대착오적 발상'이라고 지적했다. 전 한국게임개발자협회장, 국회 게임특위, 지방 정당까지도 우려의 입장을 표명했다.
한국게임산업협회는 국내 대형 게임사들이 회원으로 참여하는 단체다. 넥슨, 엔씨소프트, 카카오게임즈 등 협회 부회장사 다수가 성남시 판교에 본사를 두고 있으며, 이들이 매년 납부하는 지방세 규모만 해도 단일 도시 수준을 넘어선다. 이 정도 위상이라면, 성남시가 주최한 공모전 하나가 게임산업 전체를 낙인찍는 프레임을 만들었을 때 협회가 나서지 않는 건 '무대응'이 아니라 업무 태만이다.
더 심각한 건 타이밍이다. 게임산업협회는 얼마 전 신임 협회장을 새로 선출했고, 정책국장을 포함한 협회 실무진 인선도 개편됐다. 새로운 리더십이 출범한 상황에서 이 같은 사안에 침묵으로 일관한다면,그 시작 자체가 존재감 없는 체제로 낙인찍힐 수 있다.
임기 초반은 신뢰를 만드는 시기다. 조직의 기조, 방향, 산업에 대한 태도를 외부에 보여줄 수 있는 가장 중요한 타이밍이다. 그 시기에 산업이 왜곡된 시선에 노출되었는데도 아무 행동을 하지 않는다면, 협회의 역할은 존재론적 의문에 직면하게 된다.
지방자치단체가 정책적 언어로 게임을 '중독물질'로 지정한 건 사소한 실수가 아니다. 산업의 정당성에 대한 공격이자, 사회적 낙인을 고착화할 수 있는 상징적 사건이다. 여기에 공식 반박을 하지 못한다면, 협회가 향후 어떤 정책적 위기에도 산업을 대변할 수 있으리라 믿을 이유가 사라진다.
만약 협회가 정치적 부담이나 대외 관계를 고려해 조심스러운 태도를 유지하고 있다면, 그것은 명백한 판단 미스다. 지금은 부드러운 외교보다 강한 메시지가 필요한 순간이다.
김형근 기자 (noarose@dailygame.co.kr)




























