카카오게임즈는 게임의 글로벌 퍼블리싱 및 서비스를 담당하며, 메타보라는 게임 개발, SM엔터테인먼트는 소속 그룹의 IP를 제공한다. 'SMiniz'는 한국을 비롯해 일본, 대만, 북미, 유럽 등 글로벌 시장에 2026년 2월 25일 동시 출시를 준비중이다.

퍼즐 플레이와 이벤트 참여를 통해 아티스트 포토카드와 이를 기반으로 제작된 미니즈 캐릭터 카드를 획득할 수 있다. 특히 포토카드는 각 그룹의 앨범 콘셉트를 반영해 수집의 재미를 더했다.
또한 포토카드를 모으면 캐릭터 코스튬과 마이룸 배경을 획득할 수 있어 수집과 함께 포토카드 꾸미기와 캐릭터 성장이 이어지는 구조를 완성했다.
■ '포토 데코', '인증샷' 등 실제 팬덤 문화 반영한 서브 콘텐츠

포토 데코로 꾸민 포토카드는 마이룸에서 전시할 수 있으며, 원하는 아티스트의 포토카드를 여러 장 배치해 나만의 덕질 공간으로 활용할 수 있다. 또한 미니즈룸에서는 캐릭터에게 코스튬을 입힐 수 있으며, 선물을 통해 호감도를 높이고 추가적인 기능을 해금할 수 있다.
이와 함께 팬덤 문화에서 익숙한 '인증샷' 기능도 게임 내에서 구현했다. '인증샷'은 의미있는 장소에서 아이돌 포토카드나 굿즈 사진을 찍어 인증하는 문화로, 이용자는 자신이 획득한 포토카드를 활용해 언제 어디서든 인증샷을 촬영해 수집과 꾸미기, 공유의 재미를 한 번에 느낄 수 있다.

각 미니즈 캐릭터 디자인은 아티스트의 개성을 담기 위해 단순한 외형뿐만 아니라 피부색, 눈썹 각도, 보조개, 점 위치 등 세밀한 디테일을 반영했다. 또한 각 아티스트의 포즈를 모두 다르게 구성하여 생동감 있는 캐릭터를 구현했다.
지난해 12월 진행된 글로벌 CBT에서도 미니즈 캐릭터가 실제 아티스트 특징 묘사와 그래픽, 아트 퀄리티 등이 잘 어우러졌다는 점이 호평을 받으며 게임의 만족도를 끌어올렸다.
■ 출시 D-2, 온·오프라인 이벤트 연계

한편, 카카오게임즈는 지난 1월31일부터 2월1일까지 SMTOWN 후쿠오카 콘서트와 연계한 'SMiniz' 오프라인 행사를 진행하며 현지 이용자와의 접점을 확대했다.
여기에 중장기적으로 인게임 경험을 오프라인으로 확장할 수 있는 방안을 준비중이다. 카카오게임즈는 'SMiniz' 출시 이후 게임 내 특별 아티스트 카드를 획득할 수 있는 이벤트와 SM 광야스토어를 연계한 굿즈 증정 이벤트 등을 계획하고 있다. 이를 통해 게임에서의 참여가 오프라인 공간과 연결된다고 느낄 수 있는 형태의 경험을 선사할 예정이다.
메타보라 개발진은 "팬덤을 넘어 게이머분들을 끌어들이는 요소는 결국 '게임의 재미'"라며 "매치3 퍼즐의 손맛과 난이도 설계, 퍼즐 스테이지 클리어 시 성취 구조를 탄탄히 준비하고 있고, 오픈 이후에는 라이브 이벤트와 경쟁 및 참여 요소로 계속 플레이할 이유를 제공하는데 집중하고 있다"라고 말했다.
서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)





























