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찍기 없는 논리 퍼즐…컴투스홀딩스 '컬러스위퍼' 글로벌 출시

(제공=컴투스홀딩스).
(제공=컴투스홀딩스).
답을 찍으면 풀 수 없는 모바일 퍼즐 게임 '컬러스위퍼(ColorSweeper)'가 글로벌 시장에 출시됐다.

컴투스홀딩스는 아르까가 개발한 '컬러스위퍼'를 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 글로벌 시장에 정식 출시했다고 2일 밝혔다.
이 게임은 숫자 단서를 바탕으로 빈칸의 색을 추론해 퍼즐을 완성하는 로직 퍼즐 게임이다. 고전 퍼즐 게임인 '지뢰찾기'와 '노노그램'의 핵심 규칙을 현대적으로 재해석했으며, 기존 지뢰찾기 장르에서 볼 수 있었던 추측 요소를 제거해 모든 퍼즐을 논리만으로 해결할 수 있도록 설계한 것이 특징이다.

게임에는 다양한 난이도의 퍼즐과 17종의 변형 규칙이 적용돼 스테이지마다 새로운 추리 경험을 제공한다. 이와 함께 매일 새로운 퍼즐에 도전하는 '데일리 챌린지', 이용자 간 경쟁 콘텐츠, 시즌 한정 스티커를 수집하는 '갤러리 시스템' 등도 마련됐다.

류지석 아르까 PD는 "컬러스위퍼는 운이 아닌 논리로 답을 찾아가는 과정 자체를 핵심 재미로 설계한 게임"이라며 "전 세계 이용자들이 추론을 통해 퍼즐을 해결하는 성취감을 느끼길 바란다"고 말했다.
서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
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