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한국모바일게임협회 '2026 AI & 게임산업 포럼' 개최… 중소게임사 경쟁력 강화 모색

'2026 AI & 게임산업 포럼'을 주최 및 주관한 한국모바일게임협회 황성익 회장.
'2026 AI & 게임산업 포럼'을 주최 및 주관한 한국모바일게임협회 황성익 회장.
인공지능(AI) 시대에 발맞춘 중소게임업체의 생존 전략과 방향성을 논의하는 '2026 AI & 게임산업 포럼'이 27일 서울 강남구 플랫폼엘에서 열렸다.

한국모바일게임협회가 주최 및 주관하고 메가존소프트와 알리바바클라우드가 후원한 이번 포럼은 최신 AI 기술 트렌드를 조망하고, 실제 게임 개발 과정에 적용 가능한 구체적인 기술 사례를 공유하기 위해 마련됐다.
현장에서는 인력과 투입가능한 자원이 제한적인 중소 게임업체 경쟁력 강화를 위한 다양한 제언이 이어졌다. AI를 활용한 개발 전략부터 IP, HTML5 마켓, 서브컬처 분야 등 국내 게임업계들이 주목 중인 신흥 시장 및 분야 등 다양한 정보가 공유됐다.

알리바바클라우드 임종진 테크리드는 알리바바가 제공하는 다양한 AI 솔루션과 활용 방안을 공유했다.
알리바바클라우드 임종진 테크리드는 알리바바가 제공하는 다양한 AI 솔루션과 활용 방안을 공유했다.
1부 'AI 세션'에는 ▲알리바바클라우드 임종진 테크리드 ▲메가존소프트 홍채연 팀장 ▲NC AI 임수진 상무 ▲앵커노드 원재호 대표 등 국내외 대표적인 AI 및 클라우드, 게임 콘텐츠 기업들이 연사로 나섰다. 이들은 개발 기간 단축 및 고도화를 위한 AI 솔루션과 활용 방안을 주제로 강연을 진행했다.

게임산업 세션은 기술적 논의 뿐 아니라 장르 다양성 및 출시 전략에 대한 발제가 이어졌다. 연사로 나선 ▲하이브로 원세연 대표 ▲스타라이크 이형철 이사 ▲토스 황지만 본부장 ▲스캐터랩 김종윤 대표 등 국내 강소기업 인사가 겪은 다양한 경험을 공유했다.
한국모바일게임협회 황성익 회장은 "국내 중소게임사의 권익 보호를 위해 활동해온 모바일게임산업협회는 앞으로도 다양한 포럼을 통해 새로운 비즈니스 기회를 발견하는 계기를 제공하기 위해 노력할 것"이라며 "올해 4월부터 AI, 서브컬쳐, 인디게임, 게임 IP, 글로벌 시장 진출 등을 주제로 컨퍼런스를 개최하여 한국 게임산업에 도움이 될수 있는 활동을 진행하겠다"라고 밝혔다.

서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
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