엔씨소프트는 '아이온'은 첫 달 매출액을 공개적으로 밝히지 않았지만, 업계에서는 50억원 대에 육박하는 매출을 기록한 것으로 내다보고 있다. '아이온'은 최고 동시접속자 22만명을 기록하며 블리자드의 '월드오브워크래프트'의 눈보라까지 잠재우며 성공적인 상용화까지 이어졌다는 분석이다.
'아이온'이 안정적인 상용화에 접어든 만큼 올해 엔씨소프트는 리니지 시리즈에 이은 또 하나의 성장 동력을 확보한 셈이고, 이는 당장 내년에 발표될 올해 4분기 재무지표로 나타날 전망이다.
하지만 '아이온'의 성공적 상용화에 '좀 더 지켜보자'는 신중론도 만만치 않다. '아이온'이 시범서비스를 짧게 가져간 탓에 콘텐츠가 상대적으로 적게 소비되었다는 것이 주장의 핵심. 적어도 3달은 지나봐야 그 진의여부를 가릴 수 있다는 것이다.
한 업체 관계자는 "국내 유저들의 콘텐츠 소비 속도를 어떻게 맞춰가느냐가 '아이온' 성공의 관건"이라고 못박았다.
곽경배 기자 nonny@dailygame.co.kr




























