오늘 공개된 캐릭터는 고른 능력치를 지닌 '무버'와 투명화 능력을 가진 캐릭터 '페이더', 범위 공격을 하는 '모듈레이터' 등 3종. 마련된 시연대에서 각 캐릭터를 플레이 해 보면서 게임 특징을 파악해 봤다.
◆ 초능력으로 전세를 뒤집어라
'싸이킥'에서 가장 눈에 띈 점은 초능력이다. 실사를 추구하는 타 TPS와 달리 '싸이킥'은 현실감 보다는 특수 능력을 이용한 액션성과 빠른 전투 전개에 주안점을 뒀다. 각 캐릭터는 힘과 거리, 지능, 속도 등 총 6가지 능력치를 지니고 있으며 이에 따라 근거리/원거리 공격형과 교란/보조형 캐릭터로 구분된다.
무기를 변경할 수 있는 게임과 달리 '싸이킥'은 캐릭터별로 주무기와 보조무기, 특수무기가 고정돼 있다. 가령 '무브'는 SMG를, '모듈레이터'는 로켓 런쳐를 주무기로 사용하는 방식이다. 여기에 캐릭터별로 초능력 2가지씩이 부여돼 플레이타입에 맞게 캐릭터를 선택할 수 있다.
능력치가 고른 '무버'는 중력을 이용한 초능력을 활용해 상대와의 거래를 자유롭게 조절할 수 있다. 상대와 거리를 좁히거나 벌이거나 하는 방식이 그것으로, 상대 캐릭터에 따라 이를 적절하게 활용하면 전투의 우위를 점할 수 있다.
스피드 능력치가 높은 '페이더'는 아군 캐릭터를 일정시간 숨기거나 자신이 숨는, 은신을 이용한 초능력을 사용한다. 은신으로 상대 배후로 잠입한 뒤 주무기인 장검으로 결정타를 날리는 방식이다.
원거리에 특화된 '모듈레이터'는 자기장을 이용한 초능력을 사용해 적을 한 곳에 모으거나 흩어버릴 수 있다. 적을 한 곳에 모은 뒤 주무기인 로켓런처로 대량살상을 하거나, 은신으로 다가온 적을 자기장으로 날려버려 물리타격을 주는 방식으로 전투를 수행한다.
◆ 캐릭터 선택과 부활장소도 마음대로
'싸이킥'은 총 8개의 캐릭터 중 3종을 선택해 게임에 임하는 방식을 채택하고 있다. 캐릭터 사망시마다 3종 캐릭터 중 아무거나 선택할 수 있으며 부활장소도 임의로 지정할 수 있다.
이 같은 점은 타 게임에서도 선보인 바 있지만, '싸이킥'의 게임특징과 어울려져 게임의 전략성을 더욱 높일 수 있다.
근접전쟁도 활발히 일어나는 게임 특성상 전투 장소에서 벗어난 곳에서 '모듈레이터'로 부활해 적을 한 곳에 응집시키는 초능력을 사용하고 대량학살로 일순간 전세를 뒤집는 방식이 시연 중에도 종종 사용할 수 있었다.
향후 총기로는 피해를 입히지 못하는 탱커 계열의 캐릭터도 추가된다고 하니, RPG처럼 이 캐릭터가 앞장서고 뒤에서 지원사격이나 배후를 습격하는 식의 전투 진행도 가능할 것으로 보인다. 과거 '건즈'가 총 보다 칼을 이용한 전투로 신선함을 준 것처럼 캐릭터별 특징을 활용한 '싸이킥'의 전투방식도 색다른 슈팅게임을 찾는 게이머들에게 좋은 반응을 얻을 것으로 예상된다.
◆ 캐릭터 밸런스 조절이 관건
전체적으로 게임의 완성도는 높다. 초능력을 잘만 활용하면 혼자서 적을 다 무찌를 수 있는 영웅 역할도 가능하다. 또한 '페이더' 캐릭터는 총이 아닌 칼을 주무기로 하기에 슈팅 게임에 익숙하지 않은 초심자와 여성 게이머들도 쉽게 즐길 수 있다는 장점이 있다.
다양한 캐릭터와 이를 활용한 무수한 전략들, 빠른 전투방식은 이 게임의 큰 장점으로 작용하나 캐릭터가 많은 만큼 이들 간 밸런스 조절이 흥행에 직결되는 중요한 요소로 판단된다. 캐릭터 능력치 밸런스 외에도 무기 밸런스까지 '싸이킥'은 타 게임보다 밸런스 조절에 신경 써야 할 부분이 많다.
이 부분만 잘 조율하고 최근 트렌드에 맞는 인공지능을 활용한 다양한 모드만 추가한다면 '싸이킥'은 과거 '건즈듀얼'이 슈팅액션게임에서 누렸던 영광을 재현할 수 있을 것이다.
곽경배 기자 nonny@dailygame.co.kr




























