이번에 진행되는 ‘김박사 프로젝트’는 지난 12월 진행된 1차 CBT에서 수렴된 유저들의 의견을 바탕으로 기획됐으며, 풍부한 상상력으로 유저들이 직접 디자인한 로봇을 선별해 게임에 직접 반영하는 프로모션이다.
제작된 로봇은 공개서비스(OBT)를 통해 게임에 직접 적용돼 유저들로 하여금 직접 플레이를 할 수 있는 기회가 주어진다.
윈디소프트 '코즈믹브레이크' 담당 박수인 PM은 “자신이 직접 디자인 한 로봇이 게임 내에 반영되고, 이를 유저 모두가 플레이 할 수 있다면 이는 자신만의 로봇을 꿈꾸는 여러 유저들의 로망일 것이다”며, “코즈믹브레이크는 앞으로도 유저지향적 컨셉에 맞게 유저들의 의견을 끊임없이 반영하고, 직접 참여할 수 많은 이벤트를 제공하겠다”라고 말했다.
한편, ‘코즈믹브레이크’는 그 동안 진행된 이벤트에 참여했던 유저 중 한 차례도 채택되지 않은 유저들을 선별해 특별한 상품을 제공하는 이벤트도 기획 중이라고 밝혔다.
'코즈믹브레이크'에 대한 보다 자세한 내용은 공식 홈페이지와 공식 팬카페를 통해 확인할 수 있다.




























