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'e스타즈 프리미어' 첫 시도, '신선했다'

[데일리게임 허준 기자]

B2C 콘셉트의 행사를 추구했던 e스타즈 서울이 올해 처음으로 B2B 프로그램을 시도해 긍정적인 반응을 얻었다. e스타즈 전시장 내 프리미어관을 꾸며 개발업체와 유통업체간의 미팅을 주선하는 'e스타즈 프리미어'를 통해 참가업체들로부터 호평을 받았다.
'e스타즈 프리미어'는 유럽 필름마켓 형태의 게임 체험 공간을 구성해 기존의 딱딱했던 B2B 미팅에서 벗어나 자연스러운 분위기에서 파트너십을 구축하기 위해 마련된 행사다. 중소 게임 개발업체의 신작들을 공개적으로 시연할 수 있어 유통 업체들이 보다 손쉽게 게임에 대해 평가할 수 있는 장이라는 평가다.

'e스타즈 프리미어'에는 넥슨, 엔씨소프트, 오로라게임즈, CJ인터넷, NHN, 와이디온라인 등 유명 퍼블리셔 14개 업체와 그리드인터렉티브, 마상소프트, SNP엔터테인먼트, 에이앤게임즈, 비버게임스 등 중소 개발업체 41개 업체가 참여했다.

'e스타즈 프리미어'에 참여한 업체들은 신선한 시도였다는 평가를 내렸다. 개발업체로 참여한 SNP엔터테인먼트 관계자는 "큰 비용을 들이지 않고도 다양한 유통업체 관계자들과 게임에 관한 이야기를 나눌 수 있었다는 점은 긍정적"이라고 말했다.
e스타즈 관계자도 'e스타즈 피리미어'에 대해 긍정적인 평가를 내렸다. 이 관계자는 "일반인의 출입이 제한된 채로 진행된 지난 금요일에는 많은 개발업체, 유통업체 관계자들이 다양한 이야기를 나눴다"며 "아직 e스타즈 프리미어를 통해 서비스 계약이 체결된 사례는 없지만 앞으로는 실질적인 성과도 기대할 수 있을 것"이라고 말했다.

그럼에도 'e스타즈 프리미어'에 대한 아쉬움을 표현한 관계자도 있었다. 유통업체로 참여한 한 관계자는 "아무리 자유로운 분위기에서 미팅을 진행한다 하더라도 행사장의 소음 때문에 원활한 커뮤니케이션이 힘들었다"며 "독립된 회의실이라도 있었다면 보다 좋은 행사가 됐을 것"이라고 밝혔다.

jjoony@dailygame.co.kr


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