'이사 선임 기준부터 모호'
향후 재원 확보 기준도 없어
대형 게임업체들이 스스로 90억원의 기금을 출연해 17일 출범한 게임문화재단이 출범했지만 그 실효성에 의문이 제기되고 있다.
17일 게임문화재단은 서울 중구에 위치한 프레스센터에서 게임문화재단 2기 출범식을 개최하고, 신임 이사장으로 김종민 전 문화체육관광부 장관과 재단 임원으로 김수웅 이사 등 총 11명을 위촉했다.
게임문화재단은 게임업체들이 출현한 기금을 바탕으로 'Game Is Happy Ware' 슬로건을 내걸고 ▲건강한 게임이용을 위한 교육사업, ▲게임 과몰입 예방 및 상담 사업, ▲건강한 게임문화 확산을 위한 홍보 사업, ▲올바른 게임문화 조성을 위한 학술연구 사업, ▲국민의 문화적 삶의 질을 제고하는 사회공헌 사업 등을 추진할 계획이다.
게임업계는 이번 게임문화재단 사업 발표에 대해 실효성이 있을지 의문을 제기하고 있다. 이사 선임부터 논란을 빚고있다. 감사를 제외한 재단 이사진 9명 가운데 언론인 출신이 3명, 학계 출신이 3명이 포함됐다. 업계의 목소리를 대변할 수 있는 이사진은 김기영 한국 게임산업협회장 1명뿐이다.
특히 학계 이사진에 포함된 이화여대대학원 디지털미디어학부 이인화 교수는 한 게임업체의 웹게임에 과도하게 몰입해 현금거래까지 했던 전력이 있다. 이후 한 언론매체의 기명칼럼을 통해 '돈 뺏고 사람 털어버린 중국산 게임이 한국에서 2위를 하고 있다'며 강도높게 비난해 미디어들의 거센 비난을 받기도 했다. 출범식에 참석한 업계 관계자들은 "이사진 선임의 기준이 도대체 뭐냐"며 어이없어 하기도 했다.
또 게임업체 9곳이 출자한 기금 90억원을 사용한 이후 재원확보에 대해서도 이렇다할 구체적인 계획을 밝히지 않아 의문을 사고있다. 김종민 신임 이사장이 이후 재원 확보에 대해서는 "이번 90억원을 잘 활용해서 좋은 결과를 얻어내면 다른 게임업체에서도 자발적으로 기금을 출연하지 않겠냐"고 말한 것이 전부다. 김 이사장은 "돈이 떨어지면 다른 수가 생기겠죠?"라는 황당한 발언으로 업계 관계자들이 실소를 터뜨리기도 했다.
90억원의 사용처도 구체적으로 밝혀지지 않았다. 게임문화재단은 국민의 문화적 삶의 질 향상, 건강한 게임문화에 대한 사회적 공감대 형성, 게임기업의 사회적 책임에 대한 성찰과 실천, 게임과몰입 예방을 위한 체계적인 교육 및 상담 인프라 구축 등을 사업계획으로 밝혔지만 각 계획별로 얼마의 기금을 사용할 것인가에 대해서는 아직 정해지지 않았다는 입장이다.
김종민 이사장은 "기금을 어디에 얼마를 사용하는가는 쉽게 결정할 수 있는 일이 아니다"라며 "구체적인 프로젝트도 앞으로 선정해야 하고 우선순위를 파악해야 하기 때문에 오늘 당장 90억원의 사용처를 이야기할 수 없다"고 말했다.
jjoony@dailygame.co.kr




























