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[한빛] 그랑메르, 시크릿 NPC 제작 과정 공개

[한빛] 그랑메르, 시크릿 NPC 제작 과정 공개
한빛소프트(대표 김기영)는 25일 온라인 낚시게임 '그랑메르'에 홍보모델 '시크릿' 캐릭터 제작 과정을 공개하고 업데이트를 진행했다.

이번에 공개된 제작 과정에서는 모델링 제작 과정과, 댄스 모션 표현과정 그리고 게임 내 적용 과정 등을 엿볼 수 있다.
NPC 제작 과정에서 시크릿 멤버들의 특징 표현과 시크릿의 대표곡 ‘샤이보이’의 댄스 동작등을 참고해 파이팅 성공시 환호 모션에 나타날 수 있도록 심혈을 기울였으며 게이머들이 친근감을 느낄 수 있도록 제작하는데 초점을 맞췄다.

아울러 한빛소프트는 이용자들이 평소에 불편사항으로 지적했던 내용들을 수정 보완해 업데이트를 진행했다.

먼저 기존의 납품되지 않은 물고기가 버려져 보상받지 못한 부분에 대해서 앞으로는 펄과 경험치 70% 수준으로 보상을 받을 수 있으며, 보트의 무게 게이지가 초과해도 보트에 물고기를 실을 수 있도록 하되 보트의 최고속도를 9km/h로 제한했다. 보트의 상점 되팔기 가격 또한 10%에서 50%로 상향 조정했다.
또한 맵 별로 낚시를 할 수 있는 레벨 제한을 두어 레벨이 맞지 않을 경우 입장은 가능해도 낚시를 할 수 없다. 아틀란드와 동해맵은 1레벨 이상으로 모든 이용자가 낚시할 수 있으며, 토로스는 6레벨 이상, 북극해는 15레벨 이상 입장이 가능하고 30레벨 이상 게이머만, 아도니스는 20레벨 이상 게이머만 낚시를 할 수 있다.

이 밖에도 신규 프리미엄 아이템 맛보기 체험을 오는 4월 7일까지 진행한다. 신규 아이템을 이용자들에게 사전 공개하고 미리 사용해볼 수 있도록 일정 기간을 정해 체험을 할 수 있도록 하여 게이머들의 의견을 적극적으로 반영할 예정이다.


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