아주대학교 김민규 교수가 게임의 역기능보다 순기능을 잘 이용하면 사회에 큰 도움을 줄 수 있다는 의견을 제시했다. 16일 서울 양재동에 위치한 서울교육문화회관에서 열린 '게임과몰입 대처 방안과 게임과몰입 상담치료센터의 발전방향' 토론회에서다.
김 교수는 장애인 e스포츠 대회를 예로 들면서 "집중력이 없는 장애우들이 게임을 통해 집중력과 판단력을 향상시킨다는 점이 증명됐다"며 "게임 내에서 장애와 비장애가 구분되지 않기 때문에 장애우들은 정상인과 동등하다는 자존감이 높아진다"고 설명했다.
또한 김 교수는 실버층의 정보화 교육에서도 게임은 가장 큰 효과를 볼 수 있다고 주장했다. 김 교수는 "디지털콘텐츠 중에서도 게임은 가장 최신 트렌드를 반영하기 때문에 실버층이 게임을 통해 인터넷, 네트워크 등을 배울 수 있다"며 "교육적으로도 복지적으로도 게임은 효과적으로 활용될 수 있는데 활용을 하지 않고 있을 뿐"이라고 지적했다.
김민규 교수는 게임문화재단과 게임과몰입 치료센터가 지금껏 외면받던 게임의 순기능을 널리 알려주는 역할도 해야 한다고 강조했다. 김 교수는 "게임의 역기능에 대한 연구가 지금 시작되고 있지만 지금껏 게임의 순기능에 대한 연구는 단 한차례도 제대로 이뤄지지 않았다"며 "순기능에 대한 연구의 필요성을 느낀다"고 말했다.
[데일리게임 허준 기자 jjoony@dailygame.co.kr]




























