3분기 실적 발표에 따르면, 게임빌은 매출 100억 원, 영업이익 45억 원, 당기순이익 40억 원을 기록, 전 년 동기 대비 매출 40퍼센트, 영업이익 30퍼센트, 당기순이익 26퍼센트 성장했다. 특히 3분기 이익률이 45퍼센트로 업계 최고 수준의 고수익률을 유지한 것으로 전해졌다.
게임빌의 3분기 스마트폰 매출은 79억 원으로, 분기 매출 중 79퍼센트를 차지, 전 년 동기 대비 497퍼센트나 성장하며 급변하는 스마트폰 중심의 환경 변화에 가장 성공적으로 대응했다는 분석이다.
이와 같은 성장세는 '게임빌 프로야구 시리즈', '제노니아 시리즈' 등 대표 시리즈 작들의 스마트폰에서의 지속적 인기와 '에르엘워즈'와 같은 신규 게임의 성공에서 기인했다. 또, 스마트폰에 최적화된 '제노니아4'의 출시 및 흥행과 '데스티니아', '에어펭귄' 등 퍼블리싱 게임이 국내 스마트폰 게임 시장에 출시되면서 매출 증대에 크게 기여했으며, 해외 시장에서도 기존 시리즈 작의 안정적 매출과 함께 '카툰워즈' 시리즈, '콜로세움 히어로즈', '데스티니아' 등과 같은 퍼블리싱 게임을 통한 매출 증대가 주효했다는 평이다.
또한, 스마트폰 환경의 주요 수익모델로 자리매김 하고 있는 부분유료화 매출 역시 지속적 성장을 보이면서 1~3분기 누적 부분유료화 매출이 163억 원으로, 전 년 동기 대비 87퍼센트 성장한 것으로 알려졌다. 이와 같이 게임 내에서 성공적인 부분유료화와 프리투플레이 전략에 따라 기존 유료 게임 모델과 무료 게임 모델을 조화시켜 폭 넓은 시장의 요구에 적극적으로 대응하며 괄목할 성장세를 지속하고 있는 것으로 알려졌다.
게임빌의 CFO인 이용국 부사장은 "스마트폰 중심으로 급속히 전환된 사업 환경에 맞는 게임빌의 신속한 전략적 대응이 지속 성장의 발판이 되고 있다. 더불어 오랜 바람이던 국내 애플 앱스토어의 게임 카테고리가 개방되는 등 국내 오픈 마켓이 더욱 활성화 되고, 본격적인 모바일게임 산업의 시대가 열리고 있는 만큼 4분기에는 더 좋은 성과를 낼 수 있도록 최선을 다 하겠다"고 말했다.




























