[[img1 ]]1일 곽영진 문화체육관광부(문화부) 제1차관 주재로 열린 기자 브리핑에서 나온 대책은 낯익은 내용이었다. ‘게임 과몰입 예방 및 해소 대책’이라고 발표됐지만 실제로는 선택적 셧다운제 시행령이 주를 이뤘다.
이러한 내용은 문화부도 잘 알고 있다. 브리핑 전 관계자가 “문화부가 선택적 셧다운제를 지난달 22일부터 시행했는데 설 기간이라 잘 안 알려진 거 같다”며 “이미 충분한 대책을 마련하고 있다”고 운을 뗀 것만 봐도 그렇다.
문화부는 이를 통해 성난 게임업계 민심을 달램과 동시에 게임산업 주무부처로 자신의 역할을 잘 하고 있다고 어필하고자 했다. 이례적으로 브리핑에 최관호 게임산업협회장을 대동해 자정노력을 발표케 한 것만 봐도 과거와 달리 문화부가 게임산업과 함께 한다는 인식을 심어주기 충분했다.
더 이상 게임산업에 대한 주도권을 타 부서에 넘기지 않겠다는 문화부의 속내도 엿보인다. 여론을 등에 업고 게임산업 규제에 동참하게 된 여가부 같은 경우를 더 이상 허용치 않겠다는 것이다.
그러나 이 같은 문화부의 행보가 얼마나 실익을 거둘지는 미지수다. 속내는 짐작할 수 있지만 스스로 입장을 명확히 하지 않았다.
“여가부에 이어 교과부가 게임산업을 규제하려고 하면서 주무부처의 위치가 애매해 졌다” 기자의 지적에 대해, 김갑수 문화부 국장은 “게임업계가 이에 대해 우려를 표하고 있다는 사실을 잘 알지만, 각 부처가 고유한 업무가 있고 정책을 취할 수는 있다”고 한발 물러섰다.
게임이 부작용이 있다면 주무기관 외에도 타 부처가 문제를 제기할 수 있다는 것이다. 이러한 답변은 타 부처와 필요 이상의 갈등을 일으키지 않겠다는 의도로 보이지만 긴급 브리핑을 가질 정도면 명확하게 선을 그어줄 필요가 있었다.
[데일리게임 곽경배 기자 nonny@dailygame.co.kr]




























