발표자 접수 1차 마감은 29일까지며, 3월16일 2차 마감이 완료된다. 발표주제는 게임기획을 비롯해 프로그래밍, 비주얼 아트 및 사운드, 프로덕션, 사업, 마케팅 및 경영관리, 인디 게임 등 전 분야에 걸쳐 가능하며 일반적인 프리젠테이션에서부터 패널 토크, 워크숍, 라운드 테이블 등 다양한 형태로 운영할 수 있다.
NDC 2012와 함께 할 대학생 서포터도 모집한다. NDC 2012 기간 동안 경험을 쌓고자 하는 대학생들은 누구나 지원할 수 있으며 기간 중 활동비도 지급한다.
넥슨 서민 대표이사는 "갈수록 어려워지는 시장환경과 글로벌 경쟁상황에서 우리 게임회사들이 가진 지식과 경험을 서로 공유하는 것이 게임산업 발전의 밑거름이 되리라 믿는다"며 "올해는 게임산업 생태계의 한 축인 인디 게임 트랙도 별도로 두는 등, 질적으로나 양적으로 모두 한층 성숙한 모습을 보일 수 있도록 최선을 다하고 있다"고 말했다.
NDC 2012에 대한 보다 자세한 내용과 발표 신청 방법, 발표자 특전 등은 NDC 블로그(http://ndc.nexon.com)에서 확인할 수 있다. NDC 공식 트위터(@Nexon_DevConf)를 통한 문의도 가능하며, 공식 해시태그인 '"ndc_12'을 통해 관련 정보를 서로 나눌 수 있다.
[데일리게임 문영수 기자 mj@dailygame.co.kr]




























