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'게임 과몰입' 표현 놓고 여가위 국감서 '갑론을박'

"게임 과몰입 쓰지말고 게임 중독이라고 해라" VS "과몰입과 중독은 구분되야 한다"

26일 여가위 국정감사에서 '게임 과몰입'이라는 표현이 도마 위에 올랐다. 긍정적 의미의 '과몰입'은 쓰지 말고 '중독'으로 표기하라는 지적이 나온 것. 아이들에게 심리적인 피해를 줄 수 있어 과몰입과 중독은 구분되야 한다는 반박도 나왔다.
여가위 소속 김현숙 의원(새누리당)은 이날 증인으로 출석한 곽영진 문화체육관광부 제 1차관에게 "문화부가 게임 중독 대신 게임 과몰입이라는 단어를 쓰는 이유가 무엇이냐"고 물었다.

'몰입'이라는 어휘가 주는 긍정적 의미는 게임이 가진 부정적 이미지와는 맞지 않다는 것. 김 의원은 "과몰입이라는 단어는 중립적인 의미가 있다. 다른 단어를 찾던지, 게임 중독으로 통일하라"고 주문했다.

게임 중독이라는 부정적 이미지에서 탈피하기 위해 게임 과몰입이라는 표현을 사용하던 문화부는 지난 7월 1일 선택적 셧다운제를 도입하면서 과몰입과 중독을 혼용 사용하기 시작했다.
곽영진 차관은 "게임을 이용하는 정도에 따라 단계를 두고 표현을 달리 쓴다. 초기에는 과몰입, 이보다 심화되면 중독이라고 표현한다"고 설명했다.

반박 의견도 나왔다. 전병헌 민주통합당 의원은 "중독이라는 표현은 통념상 마약 중독자나 도박 중독자를 떠올리게 한다"며 "게임과몰입까지 중독으로 규정할 경우 청소년에게 '중독자'로 불리게 된다. 이는 심리적인 피해를 줄 수 있다"며 두 표현을 분리해서 사용해야 한다고 주장했다.

전 의원은 "게임을 어떻게 바라보느냐에 따라 이를 표현하는 시각도, 정책도 달라지기 마련"이라고 덧붙였다.

한편 전병헌 의원은 이날 국감에서 만 16세 미만 청소년의 심야시간 게임 이용을 차단하는 강제적 셧다운제도의 실효성이 미미하다고 지적했다. 여가부의 '청소년 인터넷게임 건전이용제도 실태조사 결과보고서'에 따르면 강제적 셧다운제로 인한 심야시간 게임 이용 감소율은 0.3%에 이른 것으로 나타났다.

[데일리게임 문영수 기자 mj@dailygame.co.kr]


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