
특히 넥슨, 엔씨소프트, CJ E&M 넷마블 등을 포함한 국내 주요 게임업체들 다수가 대체 수단을 통한 인증 장애에 고심하고 있다. 이들 게임업체는 일단 공식 홈페이지를 통해 본인인증 서비스를 일시적으로 중단한다고 공지한 상태다.
또 다른 관계자는 "론칭한 지 한달도 안된 게임인데 본인 확인 과정에서 장애를 겪고 있어 이용자들의 불만이 높아지고 있다"며 "어떻게든 손을 써봐야 하는데 도리가 없다. 정부나 기관에서 서버 관리라도 잘해야 하는 것 아니냐"고 불만을 터뜨렸다.
본인확인을 위한 대체 수단이 마비되며 이용자들의 피해 사례도 늘고 있다. 넥슨 아이디 'ojuxxx'는 "게임 이용 절차가 너무 복잡하다", 'nightxxx'는 "본인인증이 꼭 필요한가", 'pourxxxx'는 "게임하기 힘들다"는 등 피해 사례를 지적하고 있다.
가장 큰 문제는 주민번호 수집 금지에 따른 청소년들의 법적 확인 절차다. 16세 미만 청소년들의 경우 아이핀 사용률도 낮을 뿐더러 공인인증서와 신용카드 발급절차도 까다롭다. 휴대폰 역시 부모 등 법적대리인 명의로 개통된 것이 대부분이다. 방통위는 법적대리인을 통한 본인인증을 금지하고 있어, 사실상 청소년의 본인인증은 힘든 상태다. 현실적으로 청소년들의 주민번호를 대체할 마땅한 수단이 없다고 볼 수 있다.
중견 게임업체 관계자는 "청소년들의 주민번호 수집 등을 대체하기 위한 대안이 마련되야 할 것"이라며 "이대로라면 본래 취지와는 달리 주민번호 도용 등으로 인한 범죄로 이어질 가능성이 크다"고 말했다. 이어 "본인 인증 과정에서 장애가 지속될 경우 이용자 이탈 현상이 나타나고, 영업에도 제한을 받을 것"이라고 우려했다.
[데일리게임 이재석 기자 jshero@dailygame.co.kr]




























