![[이슈] 얼티밋레이스, 첫 CBT 종료 "피드백 적극 수렴"](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2015070814452389886_20150708144729dgame_1.jpg&nmt=26)
특히 KOG는 운영면에서 높은 점수를 받았다. CBT 기간 임에도 불구하고 개인별 PC 차이로 발생되는 문제들에 대해 1:1 원격지원 서비스 제공 등 이용자들이 원활한 게임을 플레이할 수 있도록 조치했고, 게임 내 사소한 문제라도 다음날 바로 수정하는 능동적인 서비스를 제공했다.
회사 측은 이번 CBT의 결과와 받은 의견들을 토대로 얼티밋 레이스의 향후 일정과 개발 방향을 결정할 계획이라고 밝혔다.
![[이슈] 얼티밋레이스, 첫 CBT 종료 "피드백 적극 수렴"](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2015070814452389886_20150708144829dgame_2.jpg&nmt=26)
KOG 이종원 대표는 "이번 테스트에 참여해주신 모든 이용자들께 깊은 감사의 인사를 드리고 싶다"며 "이용자들의 소중한 의견을 통해 부족한 점들을 보완해, 개선된 모습으로 다시 인사 드리겠다"고 말했다.
한편 '얼티밋레이스'는 자체적으로 물리엔진을 개발한 KOG의 오리지널 온라인 레이싱 게임으로, 전 세계 유명 자동차 및 레이싱 서킷과 정식 라이선스 계약을 맺어 실제 차량 및 실제 서킷을 그대로 구현했다. 이를 통해 이용자들은 온라인 게임으로도 생생한 주행 몰입감을 느낄 수 있다.
'얼티밋레이스'의 보다 자세한 소식은 공식 홈페이지(http://ur.kog.co.kr) 및 공식 페이스북 페이지(www.Facebook.com/UltimateRaceOnline)에서 확인할 수 있다.
심정선 기자 (narim@dailygame.co.kr)




























