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[이슈] 때리고 피하고…액션의 끝 '애스커' 온다

[이슈] 때리고 피하고…액션의 끝 '애스커' 온다
네오위즈게임즈(대표 이기원)가 오랫동안 준비한 역작 '애스커'의 공개서비스가 하루 앞으로 다가왔다. 하복물리엔진을 채택하며 정교한 액션을 강조해온 '애스커'이기에 액션 게임에 목마른 이용자들의 기대감이 고조되고 있다.

네오위즈 측은 오는 25일 이용자들의 원활한 게임 이용을 위해 서버를 대량 확충하고 혹시 모를 사태에 만반의 대비를 하는 등 손님맞이에 한창이다.
하복물리엔진으로 이용자의 캐릭터와 몬스터의 위치와 모션 모두를 100% 서버 동기화해 주목받은 바 있는 '애스커'는 긴 시간 동안 진행된 개발과 테스트를 통해 액션성을 가다듬었다. 이용자와 몬스터 모두의 액션과 피격·회피 모두에 랙 현상 없이 실시간으로 구현돼 이용자는 보다 리얼한 액션을 즐길 수 있다.

이 같은 실시간 동기화로 '애스커'는 정확한 판정에 의해 공격과 방어, 회피를 조작하며 이용자가 생각하는대로 액션을 펼칠 수 있다. 단순히 몬스터를 공격하기만 하는 방식이 아닌 몬스터의 공격 패턴을 읽고 다양한 액션을 즐길 수 있는 것.

[이슈] 때리고 피하고…액션의 끝 '애스커' 온다

몬스터의 공격을 이동만으로 회피하거나, 공격을 차단시키는 '스킬깨기', 몬스터의 공격에 맞춰 공격해 강한 피해를 입히는 '카운터 공격', 정확한 타이밍에 특정 스킬로 보스를 무력화 시키는 '탈진', 약점 부위를 집중 공격해 파괴시키는 '부위파괴' 등 다양한 요소를 활용해 보스를 제거해 나가는 짜릿함을 느낄 수 있다.

게다가 모든 연계 스킬들은 마우스 좌우클릭만으로도 사용 가능하도록 단순화시켜, 자칫 부담스럽게 느낄 수 있는 액션 게임의 진입 장벽도 한결 낮췄다.

'액션의 정교함'만을 내세우는 것 같지만 '애스커'는 RPG의 기본인 시나리오도 충실히 준비했다. '애스커'는 중세 유럽을 배경으로 벌어진 의문의 사건을 해결해 나가는 교황청 직속 비밀 조직 '블랙쉽' 단원들에 대한 이야기를 기본 세계관으로 다루고 있다.

일본의 거장 시나리오 작가 '테라다 켄지' 작가가 직접 집필한 웹소설 '빛 속의 '어둠'들'에 기반한 흥미 진진한 시나리오를 바탕으로, 이용자는 게임 내에서 '블랙쉽'의 단원이 돼 각 스테이지를 탐험하며 사건의 실마리를 찾아내고, 보스 몬스터를 물리치며 모험을 펼쳐 나간다.

[이슈] 때리고 피하고…액션의 끝 '애스커' 온다

다양한 콘텐츠도 마련돼 있다. 여러 이용자들과 커뮤니케이션을 즐길 수 있는 '진영 시스템', 1대1 PvP 시스템 '결투장', 최대 4명이 한 팀을 구성해 층별로 미션을 수행해 나가는 '불사의 전당', 하루 1회 무작위 레이드를 즐기는 진영 레이드 시스템 '하늘빛 유적' 및 획득한 재료의 조합으로 소환 몬스터 카드 시스템과 낚시 시스템도 마련돼 있다.

아울러 모든 콘텐츠는 10분 이내의 시간에 즐길 수 있도록 꾸며져 지루하지 않게 게임을 즐길 수 있을 것이라는게 회사 측의 설명이다.

네오위즈 관계자는 "'애스커'는 어렵지 않은 실시간 액션에 다양한 콘텐츠를 더한 게임"이라며 "내일 공개서비스를 앞두고 이용자분들의 원활한 이용을 위해 만반의 준비를 다하고 있으니 꼭 와서 즐겨보시길 바란다"고 말했다.


심정선 기자 (narim@dailygame.co.kr)
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