![[이슈] 에픽게임즈, NDC서 리얼타임 레이 트레이싱 강연 진행](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2019041614404209837da2c546b3a21121418183.jpg&nmt=26)
이번 NDC 세션에서 에픽게임즈는 마이크로소프트가 지난해 게임개발자컨퍼런스(GDC 2018)에서 공개한 DXR(DirectX Ray Tracing) API를 소개하며, 언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱 지원 현황과 향후 발전 방향을 제시한다.
이에 에픽게임즈는 DXR은 무엇인지, 언리얼 엔진에서는 어떻게 리얼타임 레이 트레이싱을 지원하고 있는지 살펴봄으로써 현재 어떤 방식으로 리얼타임 레이 트레이싱이 가능하고, 앞으로는 어떤 식의 발전이 필요할지 차세대 렌더링의 나아갈 길을 제시할 예정이다.
또 에픽게임즈는 지난 3월에 개최된 GDC 2019의 에픽게임즈 오프닝 세션 '스테이트 오브 언리얼(State of Unreal)'에서 공개된 테크 데모 '트롤(Troll)'에서 선보인 새로운 레이 트레이싱 기술도 소개한다. '트롤'은 최신의 오프라인 렌더러의 이펙트에 견줄 정도로 실시간 빛과 그림자 효과가 아주 정확하고 사실적으로 구현됐는데, 여기에 언리얼 엔진 4의 레이 트레이싱 기술이 사용됐다. 이 기술은 4월 3일 업데이트된 언리얼 엔진의 최신 4.22 버전에 포함돼 있다.
이원희 기자 (cleanrap@dailygame.co.kr)



























