사회적 동물인 인간에게 코로나19 극복을 위한 사회적 거리두기는 가혹하기만 합니다. 인간의 삶에 가장 큰 원동력이 되는 가족이나 연인, 친구, 직장 동료 등을 잠재적 감염원이 될 수 있다는 이유로 멀리 해야만 합니다.
이런 상황에서 게임이 많은 이들에게 큰 힘이 되고 있습니다. 밖에 나가지 않고도 실내에서 즐길 수 있는 즐길거리가 많지 않은 가운데 게임에 대한 수요가 늘어나고 있는 것이죠. 글로벌 인기 게임 플랫폼 스팀은 역대 최다 동시접속자 기록을 새로 쓰기도 했습니다. 국내에서도 온라인게임 접속자가 늘어나고 있고 콘솔게임기 수요가 늘어 품귀현상을 빚기도 했습니다.
해외 업체들은 코로나19 극복을 응원하기 위해 무료로 게임을 배포하기도 했는데요. 국내 게임업체들도 더 많은 이벤트와 업데이트로 어려움을 겪고 있는 전 세계 게이머들에게 힘을 보탰으면 합니다.
게임이 중독물질이다, 게임과몰입이 질병이다는 비판들이 세계보건기구의 '게임이용장애' 질병코드 등재로 인해 공식화된 상황에서 게임의 순기능이 부각되는 요즘입니다. 모쪼록 힘겨운 상황 속에서 어려움을 겪고 있는 이들에게 게임이 조금이라도 더 큰 힘이 되기를 희망합니다.
이원희 기자 (cleanrap@dailygame.co.kr)





























