
이번 행사는 2017년 '게임과몰입, 어떻게 바라봐야 할까?', 2019년 '인터넷게임장애(IGD) 국제 공동연구 심포지엄'의 연장선상이다. 게임과몰입, 게임 이용 장애(Gaming Disorder) 등 게임을 둘러싼 논란을 의료, 교육, 인문 사회, 예술, 스포츠, 방송 등 여러 분야의 다양한 관점에서 조망한다.
또한 미국 로체스터대학교 마이클 하셀버그 교수가 게임을 디지털 치료제로 사용하는 것에 대한 발표를 진행하며, 서울여자대학교 김선희 교수가 '미술치료의 뇌과학적 증명'을, 안성 원곡초등학교 김정수 교사가 '기능성 게임을 이용한 학습효과'를 소개한다.
18일에는 게임문화재단 이사장인 아주대학교 김경일 교수가 '미래사회의 소통: 게임적 커뮤니케이션'을 주제로 발표를 진행한다. 이어 유럽 비디오게임 연구의 석학으로 손꼽히는 코펜하겐IT대학교 에스판 올세트 교수가 '아방가르드 문화로서의 게임'을 발표한다.
게임문화재단 김경일 이사장은 "게임은 다학제간 입체적인 연구를 통해 그 가치가 확장될 것"이라며, "평소 한자리에서 만나기 어려운 다양한 분야의 전문가들이 게임을 연결고리로 만날 수 있는 자리가 있다는 것 자체가 의미있다고 생각하며, 많은 사람들이 함께 해 게임으로 소통하는 미래를 그려보기를 기대한다"고 밝혔다.
자세한 사항은 게임문화재단 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
이학범 기자 (ethic95@dailygame.co.kr)



























