4분기 매출은 기존 출시작의 고른 흥행이 주도했다. 넷마블은 해외 자회사의 계절성 업데이트 효과와 '세븐나이츠 리버스' 등 기존작의 지역 확장 성과 반영 등으로 인해 전반적인 매출이 상승했다고 설명했다. 또한, 지급 수수료 절감 등 비용 효율화 기조를 통해 영업이익 역시 꾸준히 증가했다고 덧붙였다. 또한, 지난해 3분기 출시한 '뱀피르' 실적이 4분기에 온반영되면서 사상 최대 실적을 달성한 것으로 보인다. 단, 무형자산에 대한 손상 처리로 24년에 이어 25년 4분기 역시 당기순손실을 기록했다.
넷마블은 2026년 총 8종의 기대작을 시장에 선보여 성장세를 이어간다는 전략이다. 1분기에는 ▲스톤에이지 키우기 ▲일곱 개의 대죄: 오리진(Origin) 등 2종을 출시할 예정이며, 2분기에는 ▲솔:인챈트(SOL: enchant) ▲몬길: 스타 다이브(STAR DIVE)를 선보인다. 하반기에는 ▲나 혼자만 레벨업: 카르마 ▲샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 ▲프로젝트 옥토퍼스 ▲이블베인 등이 출시 라인업에 이름을 올렸다.
(출처=넷마블 2025년 4분기 실적발표 자료).
주주환원 정책도 발표했다. 2025년 회계연도에 대해 지배주주순이익의 30% 수준인 718억 원(주당 876원)의 현금 배당을 시행하며, 기존에 취득한 자사주 4.7%를 전량 소각하기로 결정했다. 또한 2026년부터 2028년까지 주주환원율을 최대 40% 범위 내로 확대할 계획이다.
넷마블 김병규 대표는 "지난 해에는 다장르 신작 3종의 흥행과 라이브 서비스 역량 강화 및 비용구조 효율화 등을 통해 역대 최대 실적을 기록했다"며 "올 해는 그간 심혈을 기울여 개발해 온 8종의 신작들을 1분기부터 순차적으로 선보이면서 의미있는 성장을 지속해 나갈 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 말했다.