
'NDC'는 2007년 넥슨 사내 발표회로 시작한 개발자 대상 컨퍼런스다. 지난 2011년 외부 공개 행사로 전환된 이후 게임 산업 전반의 지식 교류 장으로 자리매김했다. 지난해 열린 'NDC 25'는 3일간 오프라인 누적 참관객 7600여 명, 온라인 생중계 누적 조회수 5만8500회를 기록했으며, 오프라인 기준 누적 참관객은 현재까지 약 17만 명에 달한다.
'AI는 스토리텔링의 꿈을 꾸는가' 세션에서는 세계관 설정부터 시나리오 작성까지 생성형 AI를 내러티브 기획에 적용한 경험을, 'AI 서치, 대시보드를 넘어 에이전트로' 세션에서는 게임 데이터 분석 플랫폼에 자연어 AI 에이전트를 도입한 개발기를 소개한다.
AI를 주제로 한 패널 토론도 다수 마련됐다. 오픈AI 엔지니어 출신 러브앤퓨리(Love&Fury) 김태훈 CTO와 넥슨 이용욱 실장은 'AI가 10배 빠른 시대, 성장을 멈출 이유는 없다'를 주제로 대담하고, '넥슨과 크래프톤의 AX 여정' 세션에서는 넥슨 강덕원 본부장과 크래프톤 임경영 VP가 각사의 AI 전환 과정을 나눈다. 'AI 시대, 넥슨은 데이터로 무엇을 준비하는가' 세션에는 넥슨 류청훈·배준영 본부장과 스노우플레이크 코리아 임진식 총괄이 참여해 데이터 기반 의사결정과 AI 인프라 고도화 사례를 공유한다.
올해 행사에서는 단일 연사 강연을 넘어 전문가 대담 세션이 진행된다. 넥슨게임즈 박용현 대표가 다수의 대형 프로젝트를 동시에 이끄는 리더십과 철학을 공유하는 '서로 다른 게임을 동시에 개발한다는 것', 넥슨게임즈 김용하 PD와 프로젝트 문 김지훈 대표가 서브컬처 기획·운영 노하우를 나누는 '내가 플레이하고 싶었던 게임을 만든다' 등이 포함된다. '림월드' 제작자 타이난 실베스터는 '내가 만드는 시스템이 무엇을 말하고 있는가'를 주제로 게임 세계관과 이용자 상호작용에 대한 이야기를 전한다.
이 밖에 넥슨 채정원 본부장과 유튜버 김성회(G식백과)가 참여하는 '연결의 시대, 게임은 어디로 가는가', 네오플·넥슨게임즈·넥슨코리아 사운드 전문가들의 'The Art of Sound, 소리를 만드는 사람들의 이야기' 등도 예정돼 있다.
넥슨 류은영 인재전략실장은 "올해 NDC는 AI라는 거대한 흐름이 게임 개발의 최전선에 어떻게 녹아들고 있는지를 실무자들의 생생한 목소리로 확인할 수 있는 자리"라며 "특히 업계 전문가의 대담 세션을 폭넓게 마련해 깊이 있는 통찰을 얻어갈 수 있을 것"이라고 전했다.




























