Daily e-sports

스마일게이트 김용환 팀장 "한국 서비스 애착 커"

국내 FPS 시장의 주류 게임은 '서든어택'과 '스페셜포스'다. 몇가지 더 꼽으라고 하면 '카운터스트라이크 온라인'과 '아바'를 이야기하는 사람은 있어도 '크로스파이어'까지 생각이 미치는 이들은 별로 없을 것이다.

스마일게이트가 개발한 '크로스파이어'는 한국시장에서는 미운 오리새끼에 불과하지만 해외에서는 어엿한 백조로 대접 받고 있다. 중국서는 연일 동시접속자 신기록을 경신하며 FPS시장 1위를 달리고 있고 베트남과 미국에서도 호조를 보이고 있다. 스마일게이트 직원들은 늘 미소를 지으며 다니는 것도 이 때문이다.
스마일게이트는 직원도 꾸준히 늘리고 있으며 사무실도 넓은 곳으로 이전할 예정이다. 부쩍 늘어난 식구들로 가득 찬 스마일게이트를 찾아 김용환 팀장을 만났다. 그에게서 '크로스파이어'의 성공 비결에 대해 들어보자.

스마일게이트 김용환 팀장 "한국 서비스 애착 커"

-'크로스파이어' 서비스 현황에 대해 말해 달라. 중국에 이어 미국에서 좋은 소식이 들리고 있는데.
▶중국에서는 여전히 높은 동시접속자 수를 기록하고 있다. 80만명을 넘어 90만에 육박하고 있다. 미국 서비스는 아직 초반이지만 벌써 동시접속자 1만명을 넘겼다. 베트남에서도 8만명의 동시접속자를 기록하며 온라인게임 인기순위 2위에 올라있다.
-위에서 언급한 수치만 더해도 100만에 육박한다. 글로벌 동시접속자 100만명을 넘어설 경우 특별한 파티를 준비해도 될 것 같다.
▶특별히 생각하고 있지는 않았는데 좋은 아이디어인 것 같다.

-국내에서의 성적이 비교적 저조한 건 아쉽겠다.
▶아쉬운 마음이 없다고 하면 거짓말일 것이다. 자식 같은 게임이 어려움을 겪을 때 마음이 편할 사람이 누가 있겠는가. 하지만 게임이 한국에서 큰 성과를 내지 못했음에도 불구하고 누구도 성공을 의심하지 않았다. 회사 구성원 모두가 끝까지 믿음을 버리지 않은 덕분에 오늘의 성공이 따라온 것 같다.
-'크로스파이어'의 해외시장 성공 비결이 뭐라고 생각하나.
▶특별한 비결을 이야기해줄 수는 없다. 그저 현지화 충실하게 하고 파트너와 긴밀한 협력을 했을 뿐이다. 다 아는 이야기일 뿐 특별한 이야기는 아니다. 하지만 다 아는 이야기를 실천에 옮겼다는 사실이 중요하다. 파트너를 잘 만난 덕을 본 것도 사실이다. 베트남 파트너사는 국영방송을 보유하고 있고 중국 파트너사는 많은 이용자를 확보한 메신저를 서비스하고 있지 않나.

-한국에서 빛을 보지 못한 이유를 분석한다면.
▶너무 늦게 나와 때를 놓쳤다. '크로스파이어'가 2007년에 출시됐는데 원래 목표는 1-2년 먼저 내는 거였다. 개발이 늦어지면서 한국시장에 너무 많은 FPS게임들이 나와 '크로스파이어'가 성공하기 어려웠다. 아직까지도 국내에서는 이렇다 할 성과를 거두지 못했지만 꾸준한 업데이트를 통해 한국 게이머들에게 어필하기 위해 노력하겠다.

-한국에서의 실패에도 불구하고 '크로스파이어'가 중국시장을 평정했다. 한국과 중국 FPS 게이머들의 성향이 다르다고 생각하나.
▶한국 게이머들보다는 라이트 이용자 비중이 높은 것 같다. 중국 게이머들은 FPS 게임도 쉽고 가볍게 즐기려는 성향이 있다. 초보자들도 쉽게 게임에 적응할 수 있도록 현지화 작업에 공을 들인 것이 좋은 반응을 얻었다.

-중국시장에 '크로스파이어'를 런칭하는 과정에서 있었던 에피소드는 없나.
▶특별히 소개할 만한 이야기 거리가 없다. 큰 위기 없이 순탄하게 중국시장에 안착한 것 같다. 운도 좋았고 파트너사와의 긴밀한 협력이 있었기에 어려움 없이 중국시장에 진입할 수 있었다.

-'크로스파이어'의 중국시장 성공 이후 국내에서 실패한 게임들을 바라보는 시각이 달라지고 있다.
▶시장을 넓게 볼 필요가 있다고 생각한다. 한국시장이 전부가 아니지 않나. 어느 한 나라에서 성적이 좋지 않다고 실망할 필요는 없다고 생각한다. 다만 게임 개발 과정에서부터 해외시장을 염두에 둬야 한다. 장르 선택에서부터 신경을 써야 한다는 이야기다. '크로스파이어'가 해외에서 성공을 거둘 수 있었던 것도 FPS라는 보편적인 장르를 선택한 덕분이다.

-추가로 진출을 앞두고 있는 국가는 없나.
▶협상을 벌이고 있는 곳이 있지만 말해줄 수는 없다. 연내 2-3개국에 추가로 진출하는 것을 목표로 하고 있다.

-향후 업데이트 계획에 대해 말해 달라.
▶부족하다는 지적을 받고 있는 부분에 대한 보강작업이 진행될 예정이다. 국내에서는 하반기 중으로 대규모 업데이트를 진행할 계획이다. 세부사항이 모두 확정된 것은 아니지만 대회 시스템 추가는 이번 업데이트에 꼭 포함될 것이다.

-신작 계획에 대해 말해 달라. FPS 신작 계획은 없나.
▶연내 출시 예정인 신작이 하나 있다. FPS 장르는 아니고 캐주얼게임이다. 그 외에 2개 정도 작품을 구상 중인데 그 중에는 FPS도 포함돼 있다.

-국내 FPS 게이머들에게 하고 싶은 말은.
▶온라인게임은 이용자들의 사랑을 먹고 산다. 더 많은 관심과 사랑 보내주셨으면 한다. '크로스파이어'가 해외에서 좋지만 한국에서 조금 더 관심을 받고 싶은 바람이 있다. 한국 서비스도 더 키우겠다. 많이 찾아 달라.

정리=이원희 기자 cleanrap@dailygame.co.kr


<Copyright ⓒ Dailygame co, Ltd. 무단 전재 및 재배포 금지>

데일리랭킹