[[img1 ]]한국콘텐츠진흥원이 출범했다. 게임산업진흥원 역시 한국콘텐츠진흥원으로 흡수 합병됐다. 다른 콘텐츠산업과의 유기적인 연계를 꾀할 수 있을 것이라는 정부의 친절한 설명에도 불구하고 많은 게임업게 관계자들은 게임업계의 위상이 격하되는 것이 아니냐는 우려를 표한 바 있다.
한국콘텐츠진흥원 출범식 현장에서 이런 우려가 어느 정도는 사실로 드러난 듯한 느낌을 받았다. 행사가 진행되는 과정에서 게임업계가 철저히 소외됐다는 인상을 지울 수 없었다. VIP로 현장을 찾은 인물 중 게임업계 관계자는 전무했다. 공중파와 케이블 방송사 대표들이 진행자를 통해 일일이 소개된 것과 대비되는 부분이다.
통합 진흥원의 초대 수장을 맡은 이재웅 원장 역시 게임을 철저히 소외시켰다. 이 원장은 무대에 올라 우수 국산 콘텐츠들을 열거하며 영화 '쉬리'와 애니메이션 '뿌까'를 예로 들었을 뿐 이들 작품보다 더 많은 외화를 벌어들이고 있는 한국산 온라인게임에 대해서는 언급하지 않았다. 온라인게임의 성과는 행사 말미에 상영된 동영상을 통해 잠시 흘러나온 것이 전부다.
이날 발표된 진흥원 정책 중 새로운 것은 찾아보기 어려웠다. 배포된 자료에서도 게임과 관련된 새로운 내용은 발견할 수 없었다. 타 콘텐츠와의 유기적인 결합을 통한 시너지 효과를 어떻게 내겠다는 것인지 알기 어려웠다. 게임을 전담하던 진흥원이 사라지고 방송산업에 치우친 통합 진흥원만이 남은 것 같아 뒷맛이 씁쓸했다.
물론 한국콘텐츠진흥원은 이제 갓 출범했을 뿐이다. 앞으로 어떤 행보를 보일지 더 지켜봐야 할 것이다. 부디 통합 진흥원이 게임업계 관계자들의 우려를 불식시키고 게임산업을 비롯한 한국의 콘텐츠산업 육성에 크게 기여하기를 바란다.
이원희 기자 cleanrap@dailygame.co.kr






























