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[파워리뷰] 몬스터넷-이터널시티2

콘솔이나 PC 패키지 게임과 달리 온라인게임은 후속 작품이 등장하기가 쉽지 않다. 후속작이 발매될 경우 전작의 가치가 급속도로 하락하게 되는 것은 물론이고 게임을 즐기는 이용자층 또한 어느 정도 겹치기 마련이어서 후속작으로의 이용자 이탈이 상당하기 때문이다. 물론 신작의 발매를 통해 과거의 게이머들이 다시 돌아오기도 하고 새로운 이용자들을 끌어들일 수 있는 부분도 분명 존재한다. 물론 수명이 다 된 게임의 경우는 이를 대체하기 위해 자연스럽게 후속작이 등장하기도 하지만 말이다.


◆또 다시 2D를 선택하다!

'이터널시티2'는 전작을 대체하고자 하는 목적으로 만들어진 게임이라 할 수 있다. '이터널시티'의 인기가 점점 줄어들고 있는 것이 현실이기도 하고 2편의 모습 또한 확연하게 다른 시스템을 보이고 있다기 보다는 전작에 가까운 플레이 형태를 보여주고 있기 때문이다.

이러한 부분을 가장 먼저 느낄 수 있는 것은 바로 게임의 비주얼이다. '이터널시티'의 경우 2D를 기반으로 해 스피디하면서도 다수의 적을 상대하는 전투의 모습을 상당히 잘 표현하고 있는 게임이다. 통상적으로 2D 기반 온라인게임의 후속작으로 등장하는 게임의 경우 3D로 만들어지는 것이 보통이지만 '이터널시티2'는 기존과 동일한 2D를 기반 작품이다. 전작보다 비주얼 퀄리티가 높은 것은 사실이나 게임 자체의 확연한 변화를 주지 않기 위해 2D라는 전작과 동일한 그래픽으로 만들어진 게임인 것이다.

◆전작의 느낌을 최대한 살렸다!

전작과의 연관성은 비주얼 뿐 아니라 게임 곳곳에서도 충분히 느낄 수 있다. 전반적인 게임 시스템이 상당 부분 닮아 있어 비슷한 느낌을 자아내고 있을 뿐 아니라 어설트와 같은 핵심 시스템도 그대로 남아 있는 등 전작을 즐긴 사람이라면 익숙하게 느껴질 만한 부분이 많다. 미묘한 차이가 있기는 하지만 사냥이나 플레이 시의 느낌 또한 속편이라는 것을 충분히 증명하고 있는 수준이다.

다양한 무기를 사용할 수 있다거나 수많은 적을 쓰러트리는 학살의 즐거움도 그대로 살아 있고 마우스를 이용한 이동 역시 동일하다. 다만 전작과 마찬가지로 확실한 역할 분담을 통한 파티 플레이 보다는 싱글 플레이에 어느 정도 초점이 맞춰져 있는 점은 조금 아쉬운 부분이라 할 수 있을 듯. 6종의 캐릭터가 준비돼 있는 반면 캐릭터 별 차이가 전혀 없다는 점 또한 나름의 단점이 아닐까 싶다.

◆새로운 요소들도 상당하다!

'이터널시티2'에 도입된 새로운 시스템도 적지 않다. 650종이 넘는 보다 다양해진 무기와 직업은 물론이고 총을 쏘는 느낌 또한 더욱 강렬해졌으며 깔끔해진 비주얼을 통해 더욱 현장감을 살리고 있다. 쿼터 뷰 각도의 변화를 통해 기존보다 넓은 시야를 가지게 됐고 사운드 역시 한층 발전해 더욱 깊이 있는 플레이를 제공하기도 한다.

이번 2편에서는 방어구에 적절한 디자인을 조합해 다양한 방어구 이미지를 만들어 낼 수 있는 새로운 조합 방식이 등장했다. 전작에 비해 더욱 풍성한 스토리를 저널로 풀어내 이를 즐기는 느낌도 제법 쏠쏠하다. 여기에 아레나와 각종 쟁탈전, 서든 및 타겟 미션 등의 다양한 미션이 주는 재미도 상당하다. 아쉬운 점은 반복적인 플레이 방식이 이번 작품에서도 그대로 사용되고 있다는 것. 물론 이러한 부분 또한 '이터널시티'의 특징이겠지만 말이다.


[게임 후기]
'이터널시티2'는 2D 게임이 가지는 장점과 더불어 단점까지도 명확하게 보여주고 있는 게임이다. 낮은 프레임이 게임의 흥미를 떨어트리기도 하지만 2D 기반이기에 가능한 속도감과 다수의 적들을 학살하는 쾌감은 3D 게임에서 느낄 수 없는 부분임에 분명하다. 전작을 재미있게 즐겼거나 빠르고 자극적인 2D 기반의 게임을 즐기고자 하는 게이머라면 후회는 하지 않을 것이다.

윈드


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