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[월드뉴스] '마인크래프트' 후속작 '스크롤즈'... 6월 초 테스트 시작

매주 전세계의 게임 관련 소식을 알아보는 '월드뉴스' 시간입니다. 5월 마지막 주에는 오랜만에 다양한 신작과 하드웨어 발매 소식이 전해졌습니다. '마인크래프트'로 유명한 모장은 신작 TCG '스크롤즈'의 테스트 일정을 공개했으며, 징가는 iOS 용 신작 액션 RPG '배틀스톤'을 온라인 마켓에 출시했습니다. 콘솔 게임 업계의 미래를 책임 질 클라우드 게이밍 전용 콘솔 'G클라우드' 일본 발매 소식도 전해졌습니다.

◆'마인크래프트' 후속작 '스크롤즈'... 6월 초 테스트 시작
[월드뉴스] '마인크래프트' 후속작 '스크롤즈'... 6월 초 테스트 시작

'마인크래프트'로 유명한 개발 업체 모장(Mojang)이 신작 TCG '스크롤즈'의 테스트를 6월 3일부터 시작한다고 공개했습니다. 지난해 6월 처음으로 공개된 '스크롤즈'는 육각 격자(Hex Tile)로 표현된 전장 위에서 진행되는 전략 게임으로, 5개의 우상(Idols)를 선택한 뒤 유닛과 주문 카드를 조합해 전투를 진행하게 됩니다.

모장은 테스트 일정과 함께 새로운 트레일러 영상을 공개했는데요. 새롭게 공개된 영상은 게임의 전투 장면과 상점 이용, 온라인 대결, 카드 교환 등 핵심 콘텐츠를 담고 있습니다. '스크롤즈'는 윈도우와 맥OS 버전 두 가지로 발매될 예정이며 스마트폰과 타블렛 등 다른 플랫품 출시 계획은 미정인 상태입니다.

◆징가 iOS 용 액션 RPG '배틀스톤' 출시

[월드뉴스] '마인크래프트' 후속작 '스크롤즈'... 6월 초 테스트 시작

소셜 게임 업체 징가가 신작 '배틀스톤' iOS 버전을 출시했습니다. 액션 RPG 게임 '배틀스톤'은 부분 유료화 요금제를 채용했으며, 일본어와 이탈리어, 한국어 등 8개 언어를 지원하고 있습니다.

'배틀스톤'은 화면을 터치하는 간단한 조작으로 플레이 할 수 있는데요. 신비의 보석 '배틀스톤'을 찾는 모험을 그린 이 게임은 캐릭터를 성장 시킬 때 마다 고유 스킬이 증가하고, 게임을 진행하면서 키운 캐릭터들은 전투 중 실시간으로 교체가 가능하다고 합니다. 전투 상황에 맞춰 캐릭터를 선택하는 전략 요소는 이 게임의 핵심이라 할 수 있습니다. 징가는 이후 '배틀스톤' 이용자들 간의 네트워크 PVP 시스템을 지원할 예정이라고 합니다.

◆日 클라우드 콘솔 'G클러스터' 6월 20일 발매

[월드뉴스] '마인크래프트' 후속작 '스크롤즈'... 6월 초 테스트 시작

G클러스터 글로벌(G Cluster Global)과 코나미의 합작품인 'G클러스터'가 6월 20일 일본 시장에 첫 선을 보입니다. 'G클러스터'는 CPU, 램, 하드디스크 등이 탑재된 콘솔 없이 네트워크로 게임을 즐기는 클라우드 게이밍 콘솔 인데요. 네트워크 카드와 그래픽 출력 모듈로 간소화된 본체를 디스플레이 장치에 연결하는 것 만으로 간단하게 게임을 즐길 수 있습니다. 'G클러스터'의 주요 소프트웨어 라인업은 일본 코나미사의 게임들로, 발매와 함께 클라우드 서비스를 시작할 예정입니다.

'G클러스터'는 전세계 800만 명 이상의 게이머에게 제공되는 최대 규모의 클라우드 게임 플래폼으로 서비스를 이용하기 위해서는 소형 본체와 콘트롤러, 무선 인터넷 환경이 필요 합니다. 한편 'G클러스터'의 전세계 발매 일정은 아직 공개되지 않았으며 한국 출시 여부 역시 결정되지 않은 상태입니다.

◆소니 PS4, PS비타와 연동 필수

[월드뉴스] '마인크래프트' 후속작 '스크롤즈'... 6월 초 테스트 시작

소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 차세대 콘솔 '플레이스테이션4'(이하 PS4)는 휴대용 콘솔 '플레이스테이션비타'(이하 PS비타)의 리모트 콘트롤 기능이 반드시 포함되야 한다는 소식이 전해졌습니다. 이 기능은 PS4 게임 화면을 PS비타의 디스플레이 장치로 표현해 주는 기술인데요. 게임 업체는 PS4 게임을 발매할때 이 기능을 반드시 포함해야 하는데요. 게임 업체는 PS비타 해상도를 지원해야 하는 부담을 떠 앉게 됐습니다.

다행히도 PS4 게임을 개발하는 툴은 해상도 변경을 지원하는 SDK(Software Develoment Kit)을 지원한다고 알려졌는데요. 해외 게임 개발자 커뮤니티에서는 이 기능이 완벽하게 동작하고는 있지만, 디스플레이 화면비가 다른 두 기종의 완벽한 호환을 위해 이용자 인터페이스(User Interface)를 다시 설계해야 하는 문제가 발생하지 않을까 걱정하고 있습니다.

[데일리게임 서삼광 기자 seosk@dailygame.co.kr]


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