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[이슈] 14주년 맞은 '뮤온라인'…총 이용시간 54억 시간

[이슈] 14주년 맞은 '뮤온라인'…총 이용시간 54억 시간
웹젠(대표 김기영)의 대표작 '뮤온라인'이 서비스 14주년을 맞았다. 2000년대 초반 온라인 게임 부흥을 이끈 게임인 만큼 그동안 쌓아온 다양한 기록이 눈길을 끈다.

웹젠은 14일 서울 청담 씨네시티 엠큐브에서 '뮤온라인' 14주년 기념 간담회를 열고, 그동안의 기록과 향후 업데이트 및 운영 방향을 발표했다.
2001년 11월 정식 상용화를 시작한 '뮤온라인'은 2002년 국내 매출 200억 원, 2003년 중국 진출과 함께 동시접속자수 38만명, 560억 원의 매출을 올리면서 단일게임 매출만으로 웹젠의 코스닥 상장을 이끌며 게임시장에 돌풍을 일으켰다.

'뮤온라인' 2004년부터 본격적인 전성기에 들었다. PC방에서 비약적으로 점유율을 높이며 국내 PC 온라인 게임 활황을 이끈 '뮤온라인'은 일 평균 동시접속자수 10만명, 총 이용자 850만명이 이용하면서 PC방 점유율 1위를 다퉜다. 특히 '축복의 보석' 등 '뮤온라인'의 인기 아이템들을 얻은 이용자들은 같은 PC방 이용자들의 요금을 모두 결제해 주는 '골든벨'을 올리기도 했다.

14년 동안 '뮤온라인' 이용자들이 만들어낸 캐릭터는 3000여만 개다. 이는 대한민국 인구 66%가 넘는 수치다. 또한 '뮤온라인'의 총 게임이용 시간은 54억 시간에 달한다.
웹젠은 게임서비스 기간 동안 정액제 서버인 '뮤온라인'과 달리 부분유료화 버전인 '뮤블루' 서버를 운영하는 등 게임산업 변화에 발맞춘 여러 서비스를 도입하기도 했다.

또 최근에는 '뮤온라인' IP로 개발된 모바일 게임 '뮤오리진'이 각종 차트에서 1위를 차지하는 등 IP 파워도 입증하고 있다.

'뮤온라인'의 사업을 총괄하는 이진우 실장은 "최근 '뮤오리진'을 통해 '뮤'라는 브랜드가 위상을 떨치고 있는데 그 시작에는 '뮤온라인'이 있었다"면서 "각고의 노력과 끊임없는 소통이 있었기에 지금의 '뮤온라인'이 있지 않나 생각한다. 앞으로도 많은 사랑 바란다"고 말했다.


강성길 기자 (gill@dailygame.co.kr)
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