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[이슈] 넥슨, 2016년 모바일 게임 신작 '융단폭격'

[이슈] 넥슨, 2016년 모바일 게임 신작 '융단폭격'
올해 모바일 게임 사업 부문에서 괄목할만한 성장을 거둔 넥슨이 내년 다양한 장르의 신작 20여종 이상을 쏟아낸다.

넥슨은 16일 서울 서초구에 위치한 넥슨 아레나에서 모바일 데이 행사를 열고 2016년 모바일 게임 사업 계획 및 핵심 키워드 세 가지에 대해 발표했다.
넥슨이 2016년 모바일 게임 사업에서 중요하게 생각하는 첫 번째 키워드는 IP다. 넥슨은 올해 '포켓메이플스토리', '마비노기듀얼' 등 자사의 IP 기반 모바일 게임으로 성과를 냈다. 2016년에는 '테라', '카발2' 등 다른 게임사의 유명 IP를 활용한 모바일 게임이 론칭될 예정이다.

국내모바일게임사업을 담당하는 노정환 본부장은 "IP가 얼마나 중요한 가치를 갖고 있는지 잘 알고 있기 때문에 2016년은 IP를 활용한 소싱에 집중하는 한해가 될 것 같다"고 강조했다.

또 'M.O.E', '타이탄폴모바일', '프로젝트FM', '메이플스토리M', '야생의땅: 듀랑고', '레거시퀘스트' 등 기대작으로 꼽히는 게임들도 대거 출격한다.
2016년 두 번째 키워드는 글로벌이다. 넥슨은 글로벌 시장의 트렌드를 쫓아가는 것 보다는 다양한 시도, 새로운 기회 모색 등으로 경쟁력을 갖춰나간다는 계획이다. 넥슨이 출시할 여러 타이틀도 그런 뜻을 담고 있다. 다양성을 넓히고 차별성으로 성과를 내겠다는 것.

파트너십도 강화한다. 노정환 본부장은 "모바일 게임은 온라인 게임에 비해 라이브 수명이 짧은 편이기 때문에 퍼블리셔의 역량이 중요하다"면서 "넥슨은 좋은 게임들을 발굴하고 서비스하는데 최선을 다할 것이며, 넥슨의 해외 현지 법인들, 투자를 감행한 파트너들과 폭넓은 네트워크로 관계를 돈독히 유지해 나갈 계획"이라고 말했다.

끝으로 노정환 본부장은 "모바일 게임에서 기초 체력이 탄탄해지면 그 다음으로 고민해야 할 것은 과연 지금과 같은 환경으로 계속 가는 게 맞느냐 하는 것"이라며 "매출이 메인이 아닌, 참신한 게임들이 자리잡을 수 있도록 지원하는 게 우리 역할이며, 나아가 모바일 게임 생태계가 원활하게 돌아갈 수 있도록 노력해야 한다고 생각한다"고 말했다.


강성길 기자 (gill@dailygame.co.kr)
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