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[이슈] 트레인크래셔, 日 출시…15만명이 기다렸다

[이슈] 트레인크래셔, 日 출시…15만명이 기다렸다
소프트맥스의 콘솔 게임 개발 노하우가 집대성된 '트레인크래셔'가 일본에 출시됐다. 이 게임은 사전 등록 이벤트에 15만 명의 인원이 몰리는 등 많은 관심을 받은 바 있다.

소프트맥스(대표이사 정영원)는 4일 '트레인크래셔: 혁명의랩소디'(이하 트레인크래셔, 일본 서비스 명: トレインクラッシャ?)가 일본 안드로이드(구글 플레이 스토어) 및 iOS(애플 앱스토어)에 출시했다고 밝혔다.
소프트맥스의 자체 개발작이자 엔씨 재팬 주식회사(대표이사 김택헌)에서 퍼블리싱을 맡은 '트레인크래셔는' 기존 출시작인 '마그나카르타2', '던전파이터라이브' 개발진이 투입돼 개발한 모바일 액션 게임으로 소프트맥스의 콘솔 게임 개발노하우가 집대성된 프로젝트다.

이 게임은 '대사변'으로 세계가 멸망한 후, 4명의 레지스탕스가 기득권 세력 '에이토스'의 상징인 열차를 파괴하는 스토리로 구성되어 있으며, 다양한 콤보 시스템과 무기 강화 시스템을 이용해 콘솔게임에서 느낄 수 있는 화려하고 호쾌한 액션이 특징이다.

소프트맥스 관계자는 "엔씨 재팬과 긴밀한 협력을 통해 한계돌파 시스템, 특수효과 무기 도입, 랭킹 상위권 이용자 캐릭터의 특수 이펙트 부여 시스템, 무기 외양 변경 시스템 등의 신규 컨텐츠를 추가했다"며 "전반적인 밸런스 재조정 등 일본 시장에서의 성공적인 안착을 위한 현지화에 심혈을 기울였다"고 밝혔다.

심정선 기자 (narim@dailygame.co.kr)
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