![[비즈] 그라비티, 지난해 최대 실적 달성…5년 연속 매출·영익 증가](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2021020118051704083da2c546b3a21850179235.jpg&nmt=26)
그라비티의 지난해 잠정 연결 매출은 4060억 원으로 전년도 매출 3610억 원 대비 12.47% 증가했다. 2020년 영업이익은 880억 원으로 전년도 영업이익 487억 원 대비 80.70% 증가했다. 이는 상장 이래 역대 최대 실적을 달성한 2019년의 자체 기록을 또 한 번 넘어선 실적이다.
그라비티의 4분기 잠정 연결 매출은 1120억 원, 영업이익은 270억 원으로 전년동기대비 매출 56.21% 영업이익은 1400% 증가했다.
그라비티의 2020년 호실적에는 지난해 7월 국내 론칭한 '라그나로크 오리진'과 10월 대만, 홍콩, 마카오 지역에 론칭한 '라그나로크X: 넥스트 제너레이션'의 실적이 크게 작용했다. 2020년 4분기 실적에는 '라그나로크X: 넥스트 제너레이션'의 실적이 반영됐으며 이 게임은 대만, 홍콩 지역 양대 마켓 매출 1위, 마카오 지역 구글 매출 1위를 기록하는 등 성황리에 서비스 중이다.
보다 자세한 내용은 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
이원희 기자 (cleanrap@dailygame.co.kr)



























