
크래프톤(대표 김창한)은 9일 올해 1분기 당기순이익 2672억 원으로 전년동기대비 9.0% 증가한 것으로 집계됐다고 공시했다. 영업이익은 2830억 원으로 전년동기대비 10.1% 감소했지만, 매출액은 5387억 원으로 전년동기대비 3% 성장하며 역대 최대 분기 매출을 기록했다.
'배틀그라운드' PC 및 콘솔 부문은 확대된 트래픽과 신규 유료화 콘텐츠 BM을 기반으로 역대 최대 인게임 매출을 달성했다. 특히 PC 매출은 전년동기대비 68% 성장한 기록으로 전체 매출의 33%를 차지했다. 크래프톤은 향후 클랜 시스템 추가, 신규 맵 출시 등으로 '배틀그라운드' PC 및 콘솔 부문의 성장을 이어겠다고 밝혔다.
'배틀그라운드 모바일'은 인도 서비스 중단의 영향으로 매출이 전년 동기대비 12% 감소했지만, 새로운 콘텐츠와 신규 트래픽 유입 확대로 매출을 방어했다. 크래프톤은 향후 성장형 스킨, 글로벌 브랜드와의 컬래버레이션 등으로 매출 효율을 높일 계획이다.
이외에도 크래프톤은 글로벌 퍼블리셔로의 도약을 위한 'Scale- Up the Creative' 계획, 게임 제작 및 운영의 효율성을 높이는 딥러닝 관련 기술 프로젝트 등을 진행 중이다.
크래프톤 김창한 대표는 "2023년 1분기 최대 실적 달성을 통해 '배틀그라운드' IP의 지속 성장성을 입증했다"며, "더 많은 게임이 타석에 설 수 있도록 새로운 제작·관리 전략을 도입하고, 신작 게임의 흥행 가능성을 높일 수 있도록 글로벌 퍼블리싱에도 집중할 것"이라고 전했다.
이학범 기자 (ethic95@dailygame.co.kr)




























