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소니, '역대급' 분기 영업이익 달성 "PS5 덜 팔려도 이익 늘어"

(출처=소니 공식 홈페이지).
(출처=소니 공식 홈페이지).
소니 그룹이 게임관련 사업의 호조에 힘입어 역대 3분기(10~12월) 실적 기준 역대 최고치를 경신했다.

소니는 최근 발표한 2025 회계연도 제3사분기 실적 자료를 통해 이번 분기 연결 매출은 전년 동기 대비 1% 증가한 3조7137억 엔(한화 약 34조 3376억 원) , 영업이익은 22% 증가한 5150억 엔(한화 약 4조7617억 원)을 기록했다. 순이익 또한 11% 늘어난 3773억 엔(한화 약 3조4885억 원)으로 집계됐다.
최고 비중을 차지하는 게임&네트워크서비스(G&NS) 사업의 경우 이번 분기 연결 매출은 하드웨어 판매량 감소 영향으로 전년대비 4% 줄어든 1조6136억 엔(한화 약 14조9196억 원)을 기록했다. 그러나 영업이익은 전년동기대비 19% 급증한 1408억 엔(한화 약 1조3018억 원)을 달성하며 3분기 기준 역대 최고치를 기록했다.

PS5 프로(왼쪽)와 PS 디지털 에디션 옆모습 비교.
PS5 프로(왼쪽)와 PS 디지털 에디션 옆모습 비교.
발표 자료에 따르면 이번 분기 소니는 최신 게임기기 플레이스테이션 5(PS5)를 800만 대 판매했다. 이는 전년동기의 950만 대 대비 약 15.8% 감소한 수치지만, 누적 판매량은 9200만 대를 돌파하며 강력한 생태계를 유지하고 있다. 지금까지 판매됐던 기기들 중에는 PS3의 8740만 대를 넘어선 역대 소니 거치형 기기 판매 4위 수치에 해당하며, 3위인 PS1까지 약 1000만 대를 남겨두고 있다.

반면 이익의 증가에 큰 역할을 한 것은 디지털 다운로드였다. 이번 분기 총 소프트웨어 판매량은 9720만 장으로 전년 대비 130만 장 늘어났다. 이 중 퍼스트 파티(자사 제작) 타이틀이 1320만 장 팔리며 성장을 주도했다. 특히 전체 소프트웨어 판매 중 디지털 다운로드 비중이 76%에 달했으며, 서커펀치의 '고스트 오브 요테이' 등의 인기작 덕분에 플레이스테이션 스토어 매출은 사상 최고치를 기록하며 이익률 개선의 일등 공신이 됐다고 소개했다.
디지털 판매에 큰 영향을 준 '고스트 오브 요테이'(출처=SIE).
디지털 판매에 큰 영향을 준 '고스트 오브 요테이'(출처=SIE).
이어 네트워크 서비스 역시 12월 기준 월간 활성 사용자(MAU) 1억3200만 계정으로 역대 최고치를 기록했으며, 구독형 서비스인 'PS 플러스' 이용자들이 더 높은 요금 플랜으로 이동하는 추세 역시 매출 증대에 기여했다고 덧붙였다.

이러한 분위기는 하드웨어 판매가 성숙기에 접어들며 줄어드는 가운데서도, 고마진의 소프트웨어와 네트워크 서비스가 실적을 견인하며 강력한 수익 구조를 증명했다는 평가다.

한편 향후 라인업으로는 3월5일 출시 예정인 번지의 '마라톤'과 4월30일 예정인 하우스마크의 '사로스', 가을로 예정된 인섬니악 게임즈의 '마블 울버린' 등 대형 신작의 출시가 예정돼 지금의 분위기를 이어갈 것으로 봤다.

3월에 출시되는 번지의 '마라톤'(출처=SIE).
3월에 출시되는 번지의 '마라톤'(출처=SIE).


김형근 기자 (noarose@dailygame.co.kr)
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