
최근에는 넥슨과 넷마블이 잇따라 극장판 애니메이션 제작에 나서면서 미디어믹스 전략을 강화하는 모습이다. 단순히 게임 홍보를 위한 영상이 아니라 게임과 애니메이션, 오프라인 이벤트를 연결해 IP의 수명을 늘리고 팬층을 확대하려는 시도로 풀이된다.
극장 개봉과 함께 다양한 관람 특전과 굿즈를 마련한 것은 물론, 롯데시네마에서 쇼케이스 라이브뷰잉을 진행하는 등 극장을 IP를 경험하는 공간으로 활용한 점도 눈길을 끌었다. 게임 밖에서도 이용자가 지속적으로 메이플스토리를 접할 수 있는 접점을 늘린 셈이다.

애니메이션을 통해 형성된 팬덤이 게임으로 유입되고, 게임 이용자가 다시 영상 콘텐츠를 소비하는 선순환 구조를 구축하려는 전략이다. 하나의 콘텐츠를 여러 매체에서 소비하도록 만들어 IP의 영향력을 장기적으로 확대하겠다는 의도가 담겨 있다.
이 같은 움직임은 해외에서는 이미 익숙한 전략이다. 대표적으로 '포켓몬'은 게임을 시작으로 TV 애니메이션과 극장판, 캐릭터 상품 등으로 IP를 꾸준히 확장하며 세계적인 브랜드로 성장했다. 게임을 하지 않는 소비자도 애니메이션을 통해 캐릭터를 접하고, 이후 게임이나 다른 콘텐츠로 관심을 넓히는 대표적인 미디어믹스 성공 사례로 꼽힌다.
국내 게임업계 역시 과거에는 TV 애니메이션이나 웹툰 등으로 IP를 확장하는 사례가 주를 이뤘다. 다만 TV 애니메이션은 장기간 제작과 편성 과정을 거쳐야 하는 만큼 기획부터 공개까지 상당한 시간이 필요하다. 반면 극장판은 하나의 이벤트로 화제성을 모으기 쉽고, 비교적 짧은 호흡으로 IP를 조명할 수 있다는 점에서 새로운 선택지로 떠오르고 있다. 게임 IP와 새로운 이용자층을 연결하는 미디어믹스 전략이 주류로 자리 잡을 수 있을지 관심이 쏠린다.
서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)




























