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창조공작소, 국내 첫 AI 게임 사운드 경진대회 성료… '오버테이크' 금상 수상

(제공=창조공작소).
(제공=창조공작소).
게임 사운드 전문기업 창조공작소는 지난 12일 경기 성남시 판교역 광장 일대에서 열린 'GXG 2026'에서 국내 첫 AI 게임 사운드 경진대회 '제1회 AI 게임사운드디자인 챌린지 with GXG 2026(AI GSDC)' 시상식을 개최했다고 밝혔다.

AI GSDC는 무음으로 제공된 게임 영상에 AI 게임 사운드 제작 플랫폼 'Gamesound.ai'를 활용해 음악(BGM), 효과음(SFX), 음성(VOICE)을 제작하는 대회다. 창조공작소가 주최하고 오디아와 라이커스가 공동 주관했으며, GXG 2026, 컴투스플랫폼, 마이크로소프트, 모리사와코리아, 한국모바일게임협회가 후원했다.
이번 대회에는 컴투스, 해긴, AK인터렉티브, 엔드림, 블루포션게임즈, 스토리타코, 트라이펄게임즈, 드림모션, 레드징코게임즈, 하이퍼센트, 버드레터, 유비스 등 12개 게임사가 15개 게임 IP의 영상을 제공했다. 참가자들은 외부 음원과 샘플 사용을 제한한 가운데 Gamesound.ai로 사운드를 제작하고 편집·믹싱해 각 게임을 재해석했다.

전문 심사위원의 예선 평가를 통과한 10편이 본선에 진출했으며, 이용자 웹 투표와 심사위원 평가를 합산해 수상작을 선정했다. 금상은 'World War Machines: Conquest'를 재해석한 '오버테이크(OVERTAKE)' 팀이 받았다. 은상(Hive상)은 'Backroom Cleaners'를 작업한 '이로이', 동상은 'Backroom'의 '와스레테이타'와 '드래곤 라이더'의 'DCTL'이 각각 수상했다. 인기상은 'EOS BLACK'의 'team ohah'와 'My Little Puppy'의 정하윤에게 돌아갔다.

금상 수상팀에는 현금 300만원과 Hive 크레딧 100만원, Gamesound AI Ultra 1년 이용권 등이 제공됐다. 은상 수상자에게는 현금 100만원, 동상 수상자에게는 각각 현금 50만원이 수여됐다.
창조공작소 신소헌 대표는 "이번 출품작을 통해 Gamesound.ai가 실제 게임 사운드 제작에 활용될 수 있는 가능성과 창작자의 편집·믹싱 역량이 작품의 완성도를 좌우한다는 점을 확인했다"며 "AI가 제작 부담을 낮추고 다양한 시도를 가능하게 하지만, 생성된 소리를 게임에 맞게 다듬고 생명력을 불어넣는 것은 창작자의 몫"이라고 말했다.

본선 진출작 10편의 영상과 사운드는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
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