좌장을 맡은 윤지웅 경희대 행정학과 교수도 국회에서 토론회를 여러번 진행해왔지만 이렇게 많은 분들이 참여한 적은 없었던 것 같다고 밝힐 정도였다.
학문적 분석과 이론에 기반한 다양한 발제들이 발표되며 토론회 참가자들과 방청객들의 신빙성을 높였고 방청객들의 질문도 이뤄져 더욱 알찬 토론회로 거듭날 수 있었다.
토론은 예상과 달리 4명의 교수들이 모두 '확률형 아이템'의 확률 공개 및 법제화에 반대하는 양상을 보였다. 교수들은 "확률 공개는 영업 자유권을 침해한다", "확률형 아이템이 전체의 효용을 높이는 효과가 있다"는 등의 주장을 펴며 논리적으로 반박했다.
확률형 아이템을 게임의 주 매출로 잡는 현 시대의 시스템이 없어지고 새로운 시스템이 대세로 자리 잡는 중이니 현재 문제에 대해 논의하더라도 금세 없어질 이야기라는 주장도 있었다.
녹색소비자연대 ICT소비자정책연구원 윤문용 정책국장만이 홀로 반대편에 서서 고군분투를 펼쳤다. 윤 정책국장은 확률 공개가 이용자의 신뢰를 위한 것이며 확률형 아이템이 늘어날 경우 이용자의 신뢰와 수익 모두 떨어질 수 있다고 분석했다.
그런데 그의 주장을 뒷받침할 발제 내역이 굉장히 아쉽다. 발제안에 있는 수치의 대부분은 국내 게임 커뮤니티 사이트에서 5일간 진행한 소비자 인식 조사 등 이용자를 대상으로 한 설문조사와 이용자가 내린 평가서였다.
뜻은 좋은데, 그를 펴고자 마련한 기반이 아쉬웠다는 이야기다. 이용자들의 여론에 기반한 것은 문제 제기만으로 충분하다. 해법과 선택까지 이용자에게 맡긴다면 그 많은 기관과 관계 부처의 존재 의미마저 무의미해지지 않을까.
심정선 기자 (narim@dailygame.co.kr)




























