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넥써쓰, 1분기 매출 116억원… 전년동기대비 76% 증가

(제공=넥써쓰).
(제공=넥써쓰).
넥써쓰가 게임과 블록체인, AI 사업의 확장에 힘입어 1분기 매출 성장을 기록했다.

넥써쓰는 7일 2026년 1분기 실적 발표를 통해 매출 116억 원, 영업이익 1억3200만 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 76% 증가했으나, 영업이익은 47.6% 감소했다. 당기순손실은 디지털자산 매입 등 일시적 비용이 반영돼 -48억3400만 원으로 적자전환했다.
매출 성장은 게임 사업이 견인했다. 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱한 '씰M 온 크로쓰'는 지난 3월 글로벌 출시 직후 일일 활성 이용자(DAU) 30만 명을 돌파하며 시장에 안착했다. 넥써쓰는 지난달 출시한 '카오스W'를 시작으로 '프로젝트FF', 트리플A급 MMORPG 등 후속 라인업을 연내 순차적으로 선보일 계획이다.

이밖에 웹2와 웹3를 잇는 플랫폼 인프라 구축을 본격화했고, AI 에이전트 배틀 플랫폼 '몰티로얄'이 지난 2월 출시 이후 약 2200만 개 이상의 에이전트를 생성했다. 회사 측은 'AI 월드 워즈', '크립토 킹즈' 등 신작을 통해 AI 에이전트 활용 범위를 넓혀나갈 것이라고 했다.

오는 6월1일에는 크로쓰 메인넷 2.0 업그레이드를 앞두고 있다. 스테이킹 구조를 도입해 참여형 네트워크로 전환하는 이번 개편은 거버넌스 투표에서 98%의 압도적인 찬성을 얻었다.
넥써쓰 장현국 대표는 "AI와 블록체인이 결합되면서 생각의 속도로 사업을 실행할 수 있는 시대가 열리고 있다. 지난 1분기 동안 게임, 블록체인, AI 세 축에서 의미 있는 성과를 만들었다"라며 "디지털자산 시장의 회복 흐름과 함께 2분기에는 실적이 개선될 것으로 기대한다"라고 밝혔다.

서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
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