그야말로 모바일 게임업계는 지금 TCG 홍수시대다. 문제는 이들 게임 다수가 사행성 논란에 휩싸여 있다는 점이다. 이 게임의 핵심 콘텐츠인 현금결제를 통한 카드뽑기를 놓고 규제 대상이 아니냐는 지적도 끊이질 않고 있다.
모바일 TCG 장르의 대표 격인 '확산성밀리언아서'나 '바하무트: 배틀오브더레전드' 등이 수천만 다운로드를 기록한 '애니팡'이나 '드래곤플라이트'보다 매출이 높게 평가되는 것도 같은 맥락이다. 국내 게임업체와 해외 기업들이 TCG 장르에 높은 관심을 보이는 이유 또한 이 게임이 주는 막대한 이득 때문으로 볼 수 있다.
여기서 주목해야 할 것은 확률적으로 제공되는 아이템에 있다. 모바일 TCG는 지나치게 상업적이다. 게이머가 필요로하는 카드 한장을 얻기 위해선 일정 수준 이상의 현금을 지불해야 한다. 또 카드 자체가 확률적으로 나오기 때문에 아무리 많은 돈을 쏟아부어도 운이 없다면 원하는 아이템을 획득할 수 없다. 일부 게이머들은 뽑기 아이템에 투자한 현금 결제가 수백만원을 넘어섰다는 이야기도 있다.
게임법상 사행성 게임이란 우연적인 방법으로 결과가 결정되며 결과에 따라 재산상의 이익이나 손실을 주는 게임을 뜻한다. 사회적 통념에 비춰 볼 때 TCG 장르의 과도한 현금결제 유도 방식은 사행성 게임으로 판단할 수 있다.
게임물등급위원회는 이에 대해 "기준에 대한 새로운 부분을 검토 중"이라는 답변만 내놓은 상태다. TCG 열풍은 한동안 지속될 가능성이 크다. 그전에 사행성 논란을 잠재우기 위한 대책 마련이 시급해 보인다.
[데일리게임 이재석 기자 jshero@dailygame.co.kr]




























