
18일 게임문화재단은 국립중앙박물관에서 '제2회 게임문화포럼' 국제심포지엄의 2일차 강연을 진행했다. 오전 강연에는 '게임과 사회', '게임과 예술'을 주제로 아주대학교 김경일 교수, 코펜하겐IT대학교 에스펜 올세트 교수, 덴마크 왕립예술대학교 쥬노 킴 교수가 강연에 나섰다.
에스펜 올세트 교수는 "게임은 세계를 구원하는 역할보다 즐겁게 만드는 것"이라며, "아방가르드 문화로서 다양한 문제를 해결할 수 있는 도구가 될 수 있을 것"으로 전망했다. 또한 게임이 문화인 이유에 대해서 허구가 아니라 사회적 관계를 형성하는 실제적 영향력을 가졌으며, 새로운 문화를 경험할 수 있는 창구의 역할을 하기 때문이라고 설명했다.
쥬노 킴 교수는 "예술이 사고를 유연하게 확장되면서 세상의 모순되는 상황을 담아내듯이 게임도 충분히 역할을 수행하고 있다"며, "교육적 측면의 접근했을 때 사회에 대한 학생들의 비평적 사고력을 기를 수 있다"라고 소개했다. 시각 예술가들과 함께 만든 인디게임 '크랍슈다트(Krabstadt)'를 소개하면서 세계관 내에 사회적 다양한 시각이 담겼을 뿐 아니라, 해당 게임으로 진행한 교육을 통해 학생들의 시각을 넓힐 수 있었다고 전했다.



























