
매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 16.3%, 44.0% 증가했으며, 전년 동기 대비 각각 3.8%, 30.9% 증가했다. 반면 당기순이익은 전분기 대비 64.6% 증가했지만, 전년 동기 대비 6.6% 감소했다.
모바일 부문은 '배틀그라운드 모바일'의 '드래곤볼' 컬래버레이션 및 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'의 서비스 재개로 전년 동기 대비 9% 상승한 3091억 원의 매출을 기록했다. 크래프톤은 "('배틀그라운드 모바일 인도' 서비스가) 이전 수준의 매출과 트래픽을 회복했으며 지속적인 신규 이용자 유입도 일어나고 있다"고 설명했다.
한편 크래프톤은 올해 초부터 '스케일 업 더 크리에이티브(Scale-Up the Creative)' 방향성 하에 3분기까지 총 13개의 글로벌 스튜디오에 지분을 투자해 퍼블리싱 역량 강화와 신규 IP 확보에 집중했다. 상장 이후 크래프톤이 투자한 글로벌 스튜디오의 수는 총 21개로 확장됐다.
크래프톤 배동근 최고재무책임자(CFO)는 "크래프톤은 '배틀그라운드' IP의 지속 성장 가능성을 바탕으로 안정적으로 성장하고 있다"며, "앞으로 크래프톤은 자체 개발과 세컨드 파티 퍼블리싱을 통한 IP 확보 등 공격적인 파이프라인 확장으로 대형 신작과 기대작을 매년 출시하는 회사로 자리매김 할 것"이라 전했다.
이학범 기자 (ethic95@dailygame.co.kr)



























